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  • 逻辑式编程语言极简实现(使用C#)

    本文是本系列的完结篇。本系列前面的文章:

    下午,吃饱饭的老明和小皮,各拿着一杯刚买的咖啡回到会议室,开始了逻辑式编程语言的最后一课。

    老明喝了一口咖啡,说:“你看咖啡机,是不是咖啡的列表。”

    “啥?”小皮有点懵圈,“你说工厂的话还好理解,列表不太像。”

    “每次点一下按钮,就相当于调用了一次next,出来一杯咖啡。而它本身并不包含咖啡,每一次都是现场磨豆冲出来的。这正是一个典型的惰性列表。”

    “有点道理,但是这跟逻辑式编程语言解释器有什么关系呢?”

    “这就是下面要说的流计算模式,它是实现分支遍历的核心技巧。”

    下面先讲流计算模式,然后再讲替换求解的实现与分支遍历的实现。

    流(Stream)计算模式

    老明在白板上写下“Stream”,说:“Stream最常见的用途是用来表示数量未知或者无穷的列表。在代码中怎么定义流呢?我们先来看看自然数,自然数是无穷的,那我们怎么定义自然数列呢?”

    “这很显然,不就是0、1、2、3、4、5等等吧。”

    老明鄙夷地看着小皮,说:“如果我是你的数学老师,那我肯定要罚你站在墙角数完所有自然数……想想数学归纳法!”

    “哦哦,哎!数学这些乌漆嘛黑的知识总是喜欢偷偷溜走。自然数的定义简单来说(严谨的不会),由两部分组成:

    1. (起点部分)0是自然数;
    2. (递归部分)任意自然数加1也是自然数。

    “这样我们根据第1部分,得到起点0;再根据第2部分,一直加1,依次得到1、2、3、4、5等自然数。”

    “看来基础还是不错的。”老明微笑着点点头,然后开始进入正文……

    从自然数的定义,我们可以得到启发,Stream的定义也是由两部分组成

    1. 起点:第一个元素(非空流);
    2. 递归:一个无参函数,调用它会返回这个Stream去掉第一个元素后剩下部分组成的剩余Stream。

    第2部分之所以是个函数,是为了获得惰性的效果,仅当需要时才计算剩余的Stream

    使用代码定义Stream如下:

    public delegate Stream DelayedStream();
    
    // Stream的定义,我们只会用到替换的Stream,所以这里就不做泛型了。
    public class Stream
    {
        // 第一个元素,类型为Substitution(替换)
        public Substitution Curr { get; set; }
        // 获取剩余Stream的方法
        public DelayedStream GetRest { get; set; }
        
        private static Stream MakeStream(Substitution curr, DelayedStream getRest)
        {
            return new Stream()
            {
                Curr = curr,
                GetRest = getRest
            };
        }
        
        ...
    }
    

    其中Substitution是替换类,后面会讲到这个类的实现。

    还需要定义一个空Stream,除了表示空以外,还用来作为有限Stream的结尾。空Stream是一个特殊的单例。

    正常来讲,空Stream应该额外声明一个类型。这里偷了个懒。

    private Stream() { }
    
    private static readonly Stream theEmptyStream = new Stream();
    
    public bool IsEmpty()
    {
        return this == theEmptyStream;
    }
    
    public static Stream Empty()
    {
        return theEmptyStream;
    }
    

    特别的,还需要一个构造单元素的Stream的方法:

    public static Stream Unit(Substitution sub)
    {
        return MakeStream(sub, () => Empty());
    }
    

    只有这些平凡的构造方法还看不出Stream的用处,接下来结合前面讲过的NMiniKanren运行原理,探索如何使用Stream来实现替换的遍历。

    Append方法

    回顾一下Any的运行原理,Any的每个参数会各自返回一个Stream。这些Stream代表了各个参数包含的可能性。Any操作把所有可能性放在一起,也就是把这些Stream拼在一起组成一个长长的Stream。

    所以相应的,我们需要把两个Stream s1s2拼接成一个“长”Stream的Append方法。

    如何构造这个“长”Stream呢?

    首先,如果s1是空Stream,那么拼接后的Stream显然就是s2

    否则,按照Stream定义,分两个部分进行构造:

    1. 第一个元素,显然就是s1的第一个元素;
    2. 剩余Stream,就是s1的剩余Stream,拼上s2,这里是个递归定义。

    按照上面分析的构造方法,我们就能轻松地写下代码:

    public Stream Append(DelayedStream f)
    {
        if (IsEmpty()) return f();
        return MakeStream(Curr, () => GetRest().Append(f));
    }
    

    在这个实现中,f是尚未计算的s2。我们需要尽量推迟s2第一个元素的计算,因为推迟着推迟着可能就没了不用算了。在很多场景中,这个可以节省不必要的计算,甚至避免死循环(“这都是血泪教训。”老明捂脸)。

    下面是一个AnyAppend的例子:

    Interleave方法

    AnyiAny的区别只有顺序。Anyi使用交替的顺序。

    所以相应的,我们需要一个方法,这个方法把两个Stream s1s2中的元素交替地拼接组成一个“长”Stream。

    首先,如果s1是空Stream,那么“长”Stream显然就是s2

    否则,分两部分构造:

    1. 第一个元素是s1的第一个元素;
    2. 这里和Append方法的区别是把s1s2的位置调换了,剩余Stream是s2交替拼上s1的剩余Stream,同样是个递归定义。

    代码如下:

    public Stream Interleave(DelayedStream f)
    {
        if (IsEmpty()) return f();
        return MakeStream(Curr, () => f().Interleave(GetRest));
    }
    

    这里使用惰性的f是非常必要的,因为我们不希望取剩余Stream的时候调用GetRest

    Bind方法

    这个方法比较复杂,是对应到All运算中两两组合参数里的分支的过程。

    不同于Append/Interleave作用在两个Stream上,Bind方法作用在一个Stream和一个Goal上。

    为什么不是两个Stream呢?

    前面已经分析过了,k.All(g1, g2)这个运算,是把g2蕴含的条件,追加到g1所包含的Stream中的每个替换里。

    同时,g2是个函数。追加这个动作本身由g2表达。

    举例来说,假设stg1所包含的Stream中的一个替换。那么把g2蕴含的条件追加到st上,其结果为g2(st)

    正是因为Bind方法中需要有追加条件这个动作,所以Bind方法的第二个参数只能是既包含了条件内容,也包含了追加方法的Goal类型。

    用记号s1表示g1所包含的Stream,Bind方法的作用就是把g2蕴含的条件追加到s1中的每个替换里。

    首先,如果s1是个空Stream,那显然Bind的结果是空Stream。

    否则,结果是s1的第一个元素追加g2,再拼上s1的剩余Stream Bind g2的结果。这仍是递归定义,不过是借助的Append方法进行Stream构造。

    代码如下:

    public Stream Bind(Goal g)
    {
        if (IsEmpty()) return Empty();
        return g(Curr).Append(() => GetRest().Bind(g));
    }
    

    这个方法为什么叫Bind,因为取名废只好抄《The Reasoned Schemer》里的命名……

    下面是一个AllBind的例子:

    Bindi方法

    对应Alli,交替版的Bind方法。代码实现不再多说,直接把Bind实现中的Append换成Interleave即可:

    public Stream Bindi(Goal g)
    {
        if (IsEmpty()) return Empty();
        return g(Curr).Interleave(() => GetRest().Bindi(g));
    }
    

    更多Stream的玩法,参见《计算机程序的构造和解释》(简称《SICP》)第三章。

    替换求解的实现

    构造目标时会用到替换里的方法,所以和上一篇顺序相反,先讲替换求解。

    替换

    替换的定义为:

    public class Substitution
    {
        private readonly Substitution parent;
        public FreshVariable Var { get; }
        public object Val { get; }
    
        private Substitution(Substitution p, FreshVariable var, object val)
        {
            parent = p;
            Var = var;
            Val = val;
        }
    
        private static readonly Substitution theEmptySubstitution = new Substitution(null, null, null);
    
        public static Substitution Empty()
        {
            return theEmptySubstitution;
        }
    
        public bool IsEmpty()
        {
            return this == theEmptySubstitution;
        }
    
        public Substitution Extend(FreshVariable var, object val)
        {
            return new Substitution(this, var, val);
        }
        
        public bool Find(FreshVariable var, out object val)
        {
            if (IsEmpty())
            {
                val = null;
                return false;
            }
            if (Var == var)
            {
                val = Val;
                return true;
            }
            return parent.Find(var, out val);
        }
        
        ...
    }
    

    这是个单链表的结构。我们需要能在替换中追根溯源地查找未知量的值的方法(也就是将条件代入到未知量):

    public object Walk(object v)
    {
        if (v is KPair p)
        {
            return new KPair(Walk(p.Lhs), Walk(p.Rhs));
        }
        if (v is FreshVariable var && Find(var, out var val))
        {
            return Walk(val);
        }
        return v;
    }
    

    例如在替换(x=1, q=(x y), y=x)中,Walk(q)返回(1 1)

    注意替换结构里面,条件都是未知量 = 值的形式。但是在NMiniKanren代码中并非所有条件都是这种形式。所以在追加条件时,需要先将条件转化为未知量 = 值的形式。

    追加条件时,不是简单的使用Extend方法,而是用Unify方法。Unify方法结合了Extend和代入消元法。它先将已有条件代入到新条件中,然后再把代入后的新条件转化为未知量 = 值的形式:

    public Substitution Unify(object v1, object v2)
    {
        v1 = Walk(v1);  // 使用已知条件代入到v1
        v2 = Walk(v2);  // 使用已知条件代入到v2
        if (v1 is KPair p1 && v2 is KPair p2)
        {
            return Unify(p1.Lhs, p2.Lhs)?.Unify(p1.Rhs, p2.Rhs);
        }
        if (v1 is FreshVariable var1)
        {
            return Extend(var1, v2);
        }
        if (v2 is FreshVariable var2)
        {
            return Extend(var2, v1);
        }
        // 两边都是值。值相等的话替换不变;值不相等返回null表示矛盾。
        if (v1 == null)
        {
            if (v2 == null) return this;
        } else
        {
            if (v1.Equals(v2)) return this;
        }
        return null;
    }
    

    Unify方法实现了代入消元的第一遍代入(详情见上一篇)。Unify的全拼是unification,中文叫合一。

    求解

    由于NMiniKanren的输出只有未知量q,所以第二遍代入的过程只需要查找q的值即可:

    Walk(q)
    

    构造目标的实现

    通过Stream的分析,我们知道,只要构造了目标,自然就实现了分支的遍历。

    Success与Fail

    任何替换追加Success,相当于没追加,所以k.Success直接返回一个只包含上下文的Stream:

    public Goal Succeed = sub => Stream.Unit(sub);
    

    任何替换追加Fail,那它这辈子就完了,k.Fail直接返回空Stream

    public Goal Fail => sub => Stream.Empty(); 
    

    Eq

    k.Eq(v1, v2)向上下文追加v1 == v2条件。

    首先,使用Unify方法将v1 == v2条件扩展到上下文代表的替换。

    若扩展后的替换出现矛盾,表示无解,返回空Stream。

    否则返回只包含扩展后的替换的Stream。

    代码如下:

    public Goal Eq(object v1, object v2)
    {
        return sub =>
        {
            var u = sub.Unify(v1, v2);
            if (u == null)
            {
                return Stream.Empty();
            }
            return Stream.Unit(u);
        };
    }
    

    Any/Anyi

    首先,利用Stream.Append实现二目运算版本的Or

    public Goal Or(Goal g1, Goal g2)
    {
        return sub => g1(sub).Append(() => g2(sub));
    }
    

    然后扩展到多参数:

    public Goal Any(params Goal[] gs)
    {
        if (gs.Length == 0) return Fail;
        if (gs.Length == 1) return gs[0];
        return Or(gs[0], Any(gs.Skip(1).ToArray()));
    }
    

    同理实现OriAnyi

    public Goal Ori(Goal g1, Goal g2)
    {
        return sub => g1(sub).Interleave(() => g2(sub));
    }
    
    public Goal Anyi(params Goal[] gs)
    {
        if (gs.Length == 0) return Fail;
        if (gs.Length == 1) return gs[0];
        return Ori(gs[0], Anyi(gs.Skip(1).ToArray()));
    }
    

    All/Alli

    利用Stream.Bind实现二目版本的And

    public Goal And(Goal g1, Goal g2)
    {
        return sub => g1(sub).Bind(g2);
    }
    

    然后扩展到多参数:

    public Goal All(params Goal[] gs)
    {
        if (gs.Length == 0) return Succeed;
        if (gs.Length == 1) return gs[0];
        return And(gs[0], All(gs.Skip(1).ToArray()));
    }
    

    同理实现AndiAlli

    public Goal Andi(Goal g1, Goal g2)
    {
        return sub => g1(sub).Bindi(g2);
    }
    
    public Goal Alli(params Goal[] gs)
    {
        if (gs.Length == 0) return Succeed;
        if (gs.Length == 1) return gs[0];
        return Andi(gs[0], All(gs.Skip(1).ToArray()));
    }
    

    串起来运行,以及一些细枝末节

    public static IList<object> Run(int? n, Func<KRunner, FreshVariable, Goal> body)
    {
        var k = new KRunner();
        // 定义待求解的未知量q
        var q = k.Fresh();
        // 执行body,得到最终目标g
        var g = body(k, q);
        // 初始上下文是一个空替换,应用到g,得到包含可行替换的Stream s
        var s = g(Substitution.Empty());
        // 从s中取出前n个(n==null则取所有)替换,查找各个替换下q的解,并给自由变量换个好看的符号。
        return s.MapAndTake(n, sub => Renumber(sub.Walk(q)));
    }
    

    其中,MapAndTake方法取Stream的前n个(或所有)值,并map每一个值。

    Renumber将自由变量替换成_0_1……这类符号。

    NMiniKanren的完整代码在这里:https://github.com/sKabYY/NMiniKanren

    结尾

    总结一下NMiniKanren的原理:

    1. NMiniKanren代码描述的是一个Goal。Goal是一个替换到Stream的函数。
    2. 从NMiniKanren代码可以构建一张描述了条件关系的图。每条路径对应一个替换,使用流计算模式可以很巧妙地实现对所有路径的遍历。
    3. 使用代入消元法求解未知量。

    另外NMiniKanren毕竟只是一门教学级的语言,实用上肯定一塌糊涂,说难听点也就是个玩具。我们学习的重点不在于NMiniKanren,而在于实现NMiniKanren的过程中所用到的技术和思想。掌握了这些方法后,可以根据自己的需要进行优化或扩展,或者将这些方法应用到其他问题上。

    “神奇!”小皮瞪着眼睛摸摸脑袋,以前觉得宛若天书般的逻辑式编程语言就这么学完了,还包括了解释器的实现。

    “认真学习了一天半的效果还是不错了。嘿嘿。”老明欣慰地拍了拍小皮的肩膀,微微笑道,“世上无难事,只怕有心人。恰好今天周五了,周末就来公司把这两天落下的工作补完吧。”

    小皮:“???”

    PS:最后,用《The Reasoned Schemer》里的两页实现镇楼。俗话说得好,C#只是恰饭,真正的快乐还得看Scheme/Lisp。

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