中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。
设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用对称性扫描转换全部圆。
为了应用中点画圆法,我们定义一个圆函数
F(x,y)=x2+y2-R2 | (2-19) |
任何点(x,y)的相对位置可由圆函数的符号来检测:
F(x,y) | <0 点(x,y)位于数学圆内
=0 点(x,y)位于数学圆上 >0 点(x,y)位于数学圆外 |
(2-20) |
如下图所示,图中有两条圆弧A和B,假定当前取点为Pi(xi,yi),如果顺时针生成圆,那么下一点只能取正右方的点E(xi+1,yi)或右下方的点SE(xi+1,yi-1)两者之一。
中点画线算法
假设M是E和SE的中点,即 ,则: 1、当F(M)<0时,M在圆内(圆弧A),这说明点E距离圆更近,应取点E作为下一象素点;
2、当F(M)>0时,M在圆外(圆弧B),表明SE点离圆更近,应取SE点;
3、当F(M)=0时,在E点与SE点之中随便取一个即可,我们约定取SE点。
因此,我们用中点M的圆函数作为决策变量di,同时用增量法来迭代计算下一个中点M的决策变量di+1。
(2-21) |
下面分两种情况来讨论在迭代计算中决策变量di+1的推导。
1、见图(a),若di<0,则选择E点,接着下一个中点就是,这时新的决策变量为:
(2-22) |
(a)(di<0) 中点画线算法
式(2-22)减去(2-21)得:
di+1=di+2xi+3 | (2-23) |
2、见图(b),若di≥0,则选择SE点,接着下一个中点就是 ,这时新的决策变量为:
(2-24) |
(b)(di≥0) 中点画线算法
式(2-24)减去(2-21)得:
di+1=di+2(xi-yi)+5 | (2-25) |
我们利用递推迭代计算这八分之一圆弧上的每个点,每次迭代需要两步处理:
(1)用前一次迭代算出的决策变量的符号来决定本次选择的点。
(2)对本次选择的点,重新递推计算得出新的决策变量的值。
剩下的问题是计算初始决策变量d0,如下图所示。对于初始点(0,R),顺时针生成八分之一圆,下一个中点M的坐标是 ,所以:
(2-26) |
生成圆的初始条件和圆的生成方向
1、输入:圆半径r、圆心(x0,y0);
2、确定初值:x=0,y=r、d=5/4-r;
3、While(x<=y)
{
·利用八分对称性,用规定的颜色color画八个象素点(x,y);
· 若d≥0
{
y=y-1; //wind:个人觉得这句应该置于下句
d=d+2(x-y)+5);
}
否则
d=d+2x+3;
·x=x+1;
}
在上述算法中,使用了浮点数来表示决策变量d。为了简化算法,摆脱浮点数,在算法中全部使用整数,我们使用e=d-1/4代替d。显然,初值d=5/4-r对应于e=1-r。决策变量d<0对应于e<-1/4。算法中其它与d有关的式子可把d直接换成e。又由于e的初值为整数,且在运算过程中的迭代值也是整数,故e始终是整数,所以e<-1/4等价于e<0。因此,可以写出完全用整数实现的中点画圆算法。
要求:写出用整数实现的中点画圆算法程序,并上机调试,观看运行结果。
1 void MidpointCircle(int x0,int y0,int r,int color) 2 3 { 4 5 int x,y; 6 7 float d; 8 9 x=0; 10 11 y=r; 12 13 d=5.0/4-r; 14 15 while(x<=y) 16 17 { 18 19 putdot(x0,y0,x,y,color); 20 21 if(d<0) 22 23 d+=x*2.0+3; 24 25 else 26 27 { 28 29 d+=2.0*(x-y)+5; 30 31 y--; 32 33 } 34 35 x++; 36 37 } 38 39 } 40 41 putdot(x0,y0,x,y,color) 42 43 { 44 45 putpixel(x0+x,y0+y,color); 46 47 putpixel(x0+x,y0-y,color); 48 49 putpixel(x0-x,y0+y,color); 50 51 putpixel(x0-x,y0-y,color); 52 53 putpixel(x0+y,y0+x,color); 54 55 putpixel(x0+y,y0-x,color); 56 57 putpixel(x0-y,y0+x,color); 58 59 putpixel(x0-y,y0-x,color); 60 61 } 62