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  • 很幽默的讲解六种Socket IO模型

           很幽默的讲解六种Socket IO模型
     
    本文简单介绍了当前Windows支持的各种Socket I/O模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教。

    一:select模型
    二:WSAAsyncSelect模型
    三:WSAEventSelect模型
    四:Overlapped I/O 事件通知模型
    五:Overlapped I/O 完成例程模型
    六:IOCP模型

    老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系。他们的信会被邮递员投递到他们的信箱里。
    这和Socket模型非常类似。下面我就以老陈接收信件为例讲解Socket I/O模型~~~

    一:select模型

    老陈非常想看到女儿的信。以至于他每隔10分钟就下楼检查信箱,看是否有女儿的信~~~~~
    在这种情况下,"下楼检查信箱"然后回到楼上耽误了老陈太多的时间,以至于老陈无法做其他工作。
    select模型和老陈的这种情况非常相似:周而复始地去检查......如果有数据......接收/发送.......

    使用线程来select应该是通用的做法:
    procedure TListenThread.Execute;
    var
    addr : TSockAddrIn;
    fd_read : TFDSet;
    timeout : TTimeVal;
    ASock,
    MainSock : TSocket;
    len, i : Integer;
    begin
    MainSock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
    addr.sin_family := AF_INET;
    addr.sin_port := htons(5678);
    addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY);
    bind( MainSock, @addr, sizeof(addr) );
    listen( MainSock, 5 );

    while (not Terminated) do
    begin
    FD_ZERO( fd_read );
    FD_SET( MainSock, fd_read );
    timeout.tv_sec := 0;
    timeout.tv_usec := 500;
    if select( 0, @fd_read, nil, nil, @timeout ) > 0 then //至少有1个等待Accept的connection
    begin
    if FD_ISSET( MainSock, fd_read ) then
    begin
    for i:=0 to fd_read.fd_count-1 do //注意,fd_count <= 64,也就是说select只能同时管理最多64个连接
    begin
    len := sizeof(addr);
    ASock := accept( MainSock, addr, len );
    if ASock <> INVALID_SOCKET then
    ....//为ASock创建一个新的线程,在新的线程中再不停地select
    end;
    end;
    end;
    end; //while (not self.Terminated)

    shutdown( MainSock, SD_BOTH );
    closesocket( MainSock );
    end;

    二:WSAAsyncSelect模型

    后来,老陈使用了微软公司的新式信箱。这种信箱非常先进,一旦信箱里有新的信件,盖茨就会给老陈打电话:喂,大

    爷,你有新的信件了!从此,老陈再也不必频繁上下楼检查信箱了,牙也不疼了,你瞅准了,蓝天......不是,微软

    ~~~~~~~~
    微软提供的WSAAsyncSelect模型就是这个意思。

    WSAAsyncSelect模型是Windows下最简单易用的一种Socket I/O模型。使用这种模型时,Windows会把网络事件以消息的

    形势通知应用程序。
    首先定义一个消息标示常量:
    const WM_SOCKET = WM_USER + 55;
    再在主Form的private域添加一个处理此消息的函数声明:
    private
    procedure WMSocket(var Msg: TMessage); message WM_SOCKET;
    然后就可以使用WSAAsyncSelect了:
    var
    addr : TSockAddr;
    sock : TSocket;

    sock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
    addr.sin_family := AF_INET;
    addr.sin_port := htons(5678);
    addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY);
    bind( m_sock, @addr, sizeof(SOCKADDR) );

    WSAAsyncSelect( m_sock, Handle, WM_SOCKET, FD_ACCEPT or FD_CLOSE );

    listen( m_sock, 5 );
    ....

    应用程序可以对收到WM_SOCKET消息进行分析,判断是哪一个socket产生了网络事件以及事件类型:

    procedure TfmMain.WMSocket(var Msg: TMessage);
    var
    sock : TSocket;
    addr : TSockAddrIn;
    addrlen : Integer;
    buf : Array [0..4095] of Char;
    begin
    //Msg的WParam是产生了网络事件的socket句柄,LParam则包含了事件类型
    case WSAGetSelectEvent( Msg.LParam ) of
    FD_ACCEPT :
    begin
    addrlen := sizeof(addr);
    sock := accept( Msg.WParam, addr, addrlen );
    if sock <> INVALID_SOCKET then
    WSAAsyncSelect( sock, Handle, WM_SOCKET, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE );
    end;

    FD_CLOSE : closesocket( Msg.WParam );
    FD_READ : recv( Msg.WParam, buf[0], 4096, 0 );
    FD_WRITE : ;
    end;
    end;

    三:WSAEventSelect模型

    后来,微软的信箱非常畅销,购买微软信箱的人以百万计数......以至于盖茨每天24小时给客户打电话,累得腰酸背痛

    ,喝蚁力神都不好使~~~~~~
    微软改进了他们的信箱:在客户的家中添加一个附加装置,这个装置会监视客户的信箱,每当新的信件来临,此装置会

    发出"新信件到达"声,提醒老陈去收信。盖茨终于可以睡觉了。

    同样要使用线程:
    procedure TListenThread.Execute;
    var
    hEvent : WSAEvent;
    ret : Integer;
    ne : TWSANetworkEvents;
    sock : TSocket;
    adr : TSockAddrIn;
    sMsg : String;
    Index,
    EventTotal : DWORD;
    EventArray : Array [0..WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1] of WSAEVENT;
    begin
    ...socket...bind...
    hEvent := WSACreateEvent();
    WSAEventSelect( ListenSock, hEvent, FD_ACCEPT or FD_CLOSE );
    ...listen...

    while ( not Terminated ) do
    begin
    Index := WSAWaitForMultipleEvents( EventTotal, @EventArray[0], FALSE, WSA_INFINITE, FALSE );
    FillChar( ne, sizeof(ne), 0 );
    WSAEnumNetworkEvents( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], EventArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], @ne );

    if ( ne.lNetworkEvents and FD_ACCEPT ) > 0 then
    begin
    if ne.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] <> 0 then
    continue;

    ret := sizeof(adr);
    sock := accept( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], adr, ret );
    if EventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then//这里WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS同样是64
    begin
    closesocket( sock );
    continue;
    end;

    hEvent := WSACreateEvent();
    WSAEventSelect( sock, hEvent, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE );
    SockArray[EventTotal] := sock;
    EventArray[EventTotal] := hEvent;
    Inc( EventTotal );
    end;

    if ( ne.lNetworkEvents and FD_READ ) > 0 then
    begin
    if ne.iErrorCode[FD_READ_BIT] <> 0 then
    continue;
    FillChar( RecvBuf[0], PACK_SIZE_RECEIVE, 0 );
    ret := recv( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], RecvBuf[0], PACK_SIZE_RECEIVE, 0 );
    ......
    end;
    end;
    end;


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    四:Overlapped I/O 事件通知模型

    后 来,微软通过调查发现,老陈不喜欢上下楼收发信件,因为上下楼其实很浪费时间。于是微软再次改进他们的信箱

    。新式的信箱采用了更为先进的技术,只要用户告 诉微软自己的家在几楼几号,新式信箱会把信件直接传送到用户的

    家中,然后告诉用户,你的信件已经放到你的家中了!老陈很高兴,因为他不必再亲自收发信件 了!

    Overlapped I/O 事件通知模型和WSAEventSelect模型在实现上非常相似,主要区别在"Overlapped",Overlapped模型

    是让应用程序使用重叠数据结构(WSAOVERLAPPED),一次投递一个或多个Winsock I/O请求。这些提交的请求完成后,应

    用程序会收到通知。什么意思呢?就是说,如果你想从socket上接收数据,只需要告诉系统,由系统为你接收数据,而

    你需要做的只是为系统提供一个缓冲区~~~~~
    Listen线程和WSAEventSelect模型一模一样,Recv/Send线程则完全不同:在接收和发送线程里,采用

    WSARecv,WSASend,然后用WSAWaitForMultipleEvents检测,有通知就用
    GetOverLappedREsult去取操作结果,

    procedure TOverlapThread.Execute;
    var
    dwTemp : DWORD;
    ret : Integer;
    Index : DWORD;
    begin
    ......

    while ( not Terminated ) do
    begin
    Index := WSAWaitForMultipleEvents( FLinks.Count, @FLinks.Events[0], FALSE, RECV_TIME_OUT, FALSE );
    Dec( Index, WSA_WAIT_EVENT_0 );
    if Index > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then //超时或者其他错误
    continue;

    WSAResetEvent( FLinks.Events[Index] );
    WSAGetOverlappedResult( FLinks.Sockets[Index], FLinks.pOverlaps[Index], @dwTemp, FALSE, FLinks.pdwFlags

    [Index]^ );

    if dwTemp = 0 then //连接已经关闭
    begin
    ......
    continue;
    end else
    begin
    fmMain.ListBox1.Items.Add( FLinks.pBufs[Index]^.buf );
    end;

    //初始化缓冲区
    FLinks.pdwFlags[Index]^ := 0;
    FillChar( FLinks.pOverlaps[Index]^, sizeof(WSAOVERLAPPED), 0 );
    FLinks.pOverlaps[Index]^.hEvent := FLinks.Events[Index];
    FillChar( FLinks.pBufs[Index]^.buf^, BUFFER_SIZE, 0 );

    //递一个接收数据请求
    WSARecv( FLinks.Sockets[Index], FLinks.pBufs[Index], 1, FLinks.pdwRecvd[Index]^, FLinks.pdwFlags[Index]

    ^, FLinks.pOverlaps[Index], nil );
    end;
    end;

    五:Overlapped I/O 完成例程模型

    老陈接收到新的信件后,一般的程序是:打开信封----掏出信纸----阅读信件----回复信件......为了进一步减轻用户

    负担,微软又开发了一种新的技术:用户只要告诉微软对信件的操作步骤,微软信箱将按照这些步骤去处理信件,不再

    需要用户亲自拆信/阅读/回复了!老陈终于过上了小资生活!

    Overlapped I/O 完成例程要求用户提供一个回调函数,发生新的网络事件的时候系统将执行这个函数:
    procedure WorkerRoutine( const dwError, cbTransferred : DWORD; const
    lpOverlapped : LPWSAOVERLAPPED; const dwFlags : DWORD ); stdcall;
    然后告诉系统用WorkerRoutine函数处理接收到的数据:
    WSARecv( m_socket, @FBuf, 1, dwTemp, dwFlag, @m_overlap, WorkerRoutine );
    然后......没有什么然后了,系统什么都给你做了!微软真实体贴!
    while ( not Terminated ) do//这就是一个Recv/Send线程要做的事情......什么都不用做啊!!!
    begin
    if SleepEx( RECV_TIME_OUT, True ) = WAIT_IO_COMPLETION then //
    begin
    ;
    end else
    begin
    continue;
    end;
    end;

    六:IOCP模型

    微软信箱似乎很完美,老陈也很满意。但是在一些大公司情况却完全不同!这些大公司有数以万计的信箱,每秒钟都有

    数以百计的信件需要处理,以至于微软信箱经常因超负荷运转而崩溃!需要重新启动!微软不得不使出杀手锏......
    微软给每个大公司派了一名名叫"Completion Port"的超级机器人,让这个机器人去处理那些信件!

    "Windows NT小组注意到这些应用程序的性能没有预料的那么高。特别的,处理很多同时的客户请求意味着很多线程并

    发地运行在系统中。因为所有这些线程都是可运行的[没有被挂起和等待发生什么事],Microsoft意识到NT内核花费了

    太多的时间来转换运行线程的上下文[Context],线程就没有得到很多CPU时间来做它们的工作。大家可能也都感觉到并

    行模型的瓶颈在于它为每一个客户请求都创建了一个新线程。创建线程比起创建进程开销要小,但也远不是没有开销的

    。我们不妨设想一下:如果事先开好N个线程,让它们在那hold[堵塞],然后可以将所有用户的请求都投递到一个消息

    队列中去。然后那N个线程逐一从消息队列中去取出消息并加以处理。就可以避免针对每一个用户请求都开线程。不仅

    减少了线程的资源,也提高了线程的利用率。理论上很不错,你想我等泛泛之辈都能想出来的问题,Microsoft又怎会

    没有考虑到呢?"-----摘自nonocast的《理解I/O Completion Port》

    先看一下IOCP模型的实现:

    //创建一个完成端口
    FCompletPort := CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );

    //接受远程连接,并把这个连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上
    AConnect := accept( FListenSock, addr, len);
    CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, nil, 0 );

    //创建CPU数*2 + 2个线程
    for i:=1 to si.dwNumberOfProcessors*2+2 do
    begin
    AThread := TRecvSendThread.Create( false );
    AThread.CompletPort := FCompletPort;//告诉这个线程,你要去这个IOCP去访问数据
    end;

    OK,就这么简单,我们要做的就是建立一个IOCP,把远程连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上,最后创建n个线

    程,并告诉这n个线程到这个IOCP上去访问数据就可以了。

    再看一下TRecvSendThread线程都干些什么:

    procedure TRecvSendThread.Execute;
    var
    ......
    begin
    while (not self.Terminated) do
    begin
    //查询IOCP状态(数据读写操作是否完成)
    GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );

    if BytesTransd <> 0 then
    ....;//数据读写操作完成

    //再投递一个读数据请求
    WSARecv( CompletKey, @(pPerIoDat^.BufData), 1, BytesRecv, Flags, @(pPerIoDat^.Overlap), nil );
    end;
    end;

    读写线程只是简单地检查IOCP是否完成了我们投递的读写操作,如果完成了则再投递一个新的读写请求。
    应该注意到,我们创建的所有TRecvSendThread都在访问同一个IOCP(因为我们只创建了一个IOCP),并且我们没有使

    用临界区!难道不会产生冲突吗?不用考虑同步问题吗?
    呵呵,这正是IOCP的奥妙所在。IOCP不是一个普通的对象,不需要考虑线程安全问题。它会自动调配访问它的线程:如

    果某个socket上有一个线程A正在访问,那么线程B的访问请求会被分配到另外一个socket。这一切都是由系统自动调配

    的,我们无需过问。 
      
     
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