上篇 LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例 讲了怎样使用 LZMA C# SDK 来对文件进行压缩与解压,当中提到 对于多目录能够先打包成 UPK 然后再 LZMA 压缩的方法,在这个演示样例中就能够具体的了解到。
演示样例执行后界面如上,4 个button各自是
1、UPK打包
2、LZMA 压缩 UPK
3、解压
4、释放UPK文件
演示样例下载:
百度网盘:
http://pan.baidu.com/s/1nvuEZs1