最近做了一个画图的控件,但是里面的画线会有锯齿,所以决定采用GDI+ 的方式来消除锯齿。但是在Activiex 中使用GDI+ 和MFC中使用会有所不同,
在MFC中使用GDI+ 要在函数InitInstance() 中打开,在ExitInstance() 中退出。但是若在acitvex 的这两个函数中打开和退出,编译的时候就会卡在一个地方不动了。
正确的使用方式是,在ocx 的控件类的构造函数中打开析构函数中退出。
stdafx.h
#include "gdiplus.h" #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) using namespace Gdiplus;
XXXXCtrl.h
class CDrawShapeCtrl : public COleControl { ...... protected: ULONG_PTR m_gdiplusToken; GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput; };
XXXXXCtrl.cpp
CDrawShapeCtrl::CDrawShapeCtrl() { InitializeIIDs(&IID_DDrawShape, &IID_DDrawShapeEvents); // TODO: Initialize your control's instance data here. GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL); } CDrawShapeCtrl::~CDrawShapeCtrl() { // TODO: Cleanup your control's instance data here. GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); // 这里退出 }
这样就可以正常使用了。
注:若是放到了其他地方,如OnResetState() PostNcDestroy 虽然编译可以通过,在activex test container 中也可以正常使用,但是在实际使用的时候却不能画图。