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  • 基于GDI+ 的ocx 控件

    最近做了一个画图的控件,但是里面的画线会有锯齿,所以决定采用GDI+ 的方式来消除锯齿。但是在Activiex 中使用GDI+ 和MFC中使用会有所不同,

    在MFC中使用GDI+ 要在函数InitInstance() 中打开,在ExitInstance() 中退出。但是若在acitvex 的这两个函数中打开和退出,编译的时候就会卡在一个地方不动了。

    正确的使用方式是,在ocx 的控件类的构造函数中打开析构函数中退出。

    stdafx.h

    #include "gdiplus.h"
    #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
    using namespace Gdiplus;

    XXXXCtrl.h

    class CDrawShapeCtrl : public COleControl
    {
    
    ......
    
    protected:
        ULONG_PTR m_gdiplusToken;
        GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
    
    };

    XXXXXCtrl.cpp

    CDrawShapeCtrl::CDrawShapeCtrl()
    {
        InitializeIIDs(&IID_DDrawShape, &IID_DDrawShapeEvents);
        // TODO: Initialize your control's instance data here.
    
        GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL);
        
    }
    
    CDrawShapeCtrl::~CDrawShapeCtrl()
    {
    // TODO: Cleanup your control's instance data here.
    GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); // 这里退出
    }

    这样就可以正常使用了。

    注:若是放到了其他地方,如OnResetState() PostNcDestroy 虽然编译可以通过,在activex test container 中也可以正常使用,但是在实际使用的时候却不能画图。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/small-lazybee/p/13258930.html
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