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  • 七大设计原则是什么?都有什么含义?

    单一原则

      一个类,一个方法,只负责一件事

    里氏替换原则

      在任何使用父类对象的地方,替换为子类对象后,程序不会有任何问题

    依赖倒置

      上层不能依赖于下层,他们都应该依赖于抽象;

      举例:dao,service通过dao接口+dao工厂来访问下层的dao实现的,在以后扩展dao时,上层service是不用改动的

    迪米特法则

      最小知道原则,一个类,对于另一个类,应该知道的越少越好(封装);

      只和朋友通信:a.方法参数

             b.方法返回值

                c.方法内,实例化出来的局部变量

              d.类中的字段

    接口隔离

      使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好

      举例:IUserDao、IBookeDao

    开闭原则

      对扩展开放,对修改关闭

    组合优于继承

      如果父类和子类作者不是同一个人,那么就慎用继承,应该使用组合

      理由:父类作者不知道未来的用户,会重写自己的什么方法

           子类作者不知道作者在未来的版本里,会改写什么方法,添加什么方法

    当你发现自己的才华撑不起野心时,就请安静下来学习吧
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smallVampire/p/12508677.html
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