先看下面的代码
using System;
using System.Collections; namespace NoSortHashtable { /// <summary> /// Summary description for Class1. /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { Hashtable hashTable = new Hashtable(); hashTable.Add("hunan","changsha"); hashTable.Add("beijing","beijing"); hashTable.Add("anhui","hefei"); hashTable.Add("sichuan","chengdu"); foreach(string str in hashTable.Keys) { Console.WriteLine(str + " : " + hashTable[str]); } } } } 打印的结果是: anhui : hefei hunan : changsha sichuan : chengdu beijing : beijing 为何产生这样的结果? 我查了MSDN后发现 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
Hashtable 对象由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 Hashtable 中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。 哈希函数是基于键返回数值哈希代码的算法。键是正被存储的对象的某一属性的值。哈希函数必须始终为相同的键返回相同的哈希代码。一个哈希函数能够为两个不同的键生成相同的哈希代码,但从哈希表检索元素时,为每一唯一键生成唯一哈希代码的哈希函数将令性能更佳。 在 Hashtable 中用作元素的每一对象必须能够使用 GetHashCode 方法的实现为其自身生成哈希代码。但是,还可以通过使用接受 IHashCodeProvider 实现作为参数之一的 Hashtable 构造函数,为 Hashtable 中的所有元素指定一个哈希函数。 在将一个对象添加到 Hashtable 时,它被存储在存储桶中,该存储桶与匹配该对象的哈希代码的哈希代码关联。在 Hashtable 内搜索一个值时,将为该值生成哈希代码,并且搜索与该哈希代码关联的存储桶。 例如,一个字符串的哈希函数可以采用该字符串中每一字符的 ASCII 代码并它们添加到一起来生成一个哈希代码。字符串“picnic”将具有与字符串“basket”的哈希代码不同的哈希代码;因此,字符串“picnic”和“basket”将处于不同的存储桶中。与之相比,“stressed”和“desserts”将具有相同的哈希代码并将处于相同的存储桶中。 Dictionary 类与 Hashtable 类的功能相同。对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 产生这个结果的原因就是Hashtable内部的排序机制使然,但我现在就是不想排序,我按什么顺序输入的,就想它再怎么给我输出,怎么办?
google后发现几个可以解决的办法,不过都需要自己写代码实现
比如,继承hashtable,使用不自动排序的arraylist做中间桥
using System;
using System.Collections; namespace NoSortHashtable { public class NoSortHashtable : Hashtable { private ArrayList keys = new ArrayList(); public NoSortHashtable() { } public override void Add(object key, object value) { base.Add (key, value); keys.Add (key); } public override ICollection Keys { get { return keys; } } public override void Clear() { base.Clear (); keys.Clear (); } public override void Remove(object key) { base.Remove (key); keys.Remove (key); } public override IDictionaryEnumerator GetEnumerator() { return base.GetEnumerator (); } } } 或者
只要Compare函数的返回结果不等于0就可以添加相同的Key,这样可以实现既可以排序,又可以有相同的Key值,可能在某些情况下会用得到。
using System;
using System.Collections; namespace testSortedList { class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { SortedList sl = new SortedList(new MySort()); //不排序 sl.Add(333,333); sl.Add(111,111); sl.Add(222,222); sl.Add(111,112); PrintList(sl); Console.ReadLine(); } private static void PrintList(SortedList sl) { for(int i=0;i<sl.Count ;i++) { Console.WriteLine("{0}\t{1}",sl.GetKey(i),sl.GetByIndex(i)); }//end for }//end fn() } public class MySort:IComparer { #region IComparer 成员 public int Compare(object x, object y) { return -1; //排序 // int iResult = (int)x - (int)y; // if(iResult == 0) iResult = -1; // return iResult; } #endregion } } 使用单链接列表实现 IDictionary。建议用于通常包含 10 个或 10 个以下项的集合。 最后我测试了使用泛类型的Dictionary<T,T>, 尽管msdn上说hashtable和Dictionary的实现是一样的,不过同样的数据,返回的结果却是不同的,我没有找到更多的解释,测试代码如下 using System; namespace NoSortHashtable |