zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C到C++的升级

    1. C与C++的关系

    • C++继承了所有的C特性
    • C++在C的基础上提供了更多的新的语法和特性
    • C++的设计目标是运行效率与开发效率的统一,其开发效率高于C语言

    2. 变量声明与定义

    变量可以在使用时定义

    • C++更强调语言的实用性,所有的变量都可以在需要使用时再定义
    • C语言中的变量必须在作用域开始的位置定义

    不允许定义同名全局变量

    • C++不允许定义多个同名全局变量,否则编译会报错
    • C语言允许重复定义多个同名全局变量,它们最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上

    标识符必须显示声明类型

    • C++中所有的标识符都必须显式声明类型
    • C语言具有默认类型

    面试题:int f()和int f(void)有区别吗?如果有,区别是什么?

    • 在C++中,两者都表示返回值为int的无参函数
    • 在C语言中,前者表示返回值为int,接受任意个数、任意类型参数的函数,后者表示返回值为int的无参函数

    3. struct加强为类型

    • C++中的struct用于定义一种新的类型
    • C语言中的struct只是一组变量的集合,必须通过typedef重命名才可以当类型用

    4. 三目运算符功能升级

    C++对三目运算符进行了升级:

    • 当三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是变量的引用,既可以作为右值使用,也可以作为左值使用
    • 当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值,只能作为右值使用
    • 在C语言中,三目运算符的返回值始终只能作为右值使用
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int a = 1;
        int b = 2;
    
        ((a < b) ? a : b) = 3;  //正确,返回a或b的引用,可以作为左值
        ((a < b) ? 1 : b) = 4;  //错误,返回1或b的值,不能作为左值
    
        printf("a = %d, b = %d
    ", a, b);
    
        return 0;
    }
    

    5. const功能升级

    C语言中的const

    • const用于定义只读变量
    • const局部变量在栈上分配空间,通过指针可以改变它的值
    • const全局变量在只读存储区分配空间,通过指针改变它的值会引起程序崩溃
    • C语言中可以定义常量的只有enum

    C++中的const

    • 字面值常量或其他const常量初始化的为const常量
    • 其他变量初始化的、被volatile修饰的为只读变量
    • 一句话,在编译期间不能直接确定初始值的const标识符,都是只读变量
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        /* 用字面值常量或其他const常量初始化的为const常量 */
        const int A = 1;
        const int B = 2;
        const int C = B;
        int array[A + B + C] = {0};
    
        for (int i = 0; i < (A + B + C); i++)
        {
            printf("array[%d] = %d
    ", i, array[i]);
        }
    
        /* 用其他变量初始化的为const只读变量 */
        int x = 1;
        const int rx = x;
        int *prx = (int *)&rx;
        *prx = 5;
    
        printf("rx = %d
    ", rx);
    
        /* 被volatile修饰的为const只读变量 */
        volatile const int y = 2;
        int *p = (int *)&y;
        *p = 6;
    
        printf("y = %d
    ", y);
    
        return 0;
    }
    

    const常量进入符号表

    • const常量会进入符号表,编译过程中若发现使用该常量,则直接用符号表中的值替换
    • 符号表是编译器在编译过程中所产生的内部数据结构

    一般情况下,C++编译器不会为const常量分配内存空间,除非遇到以下两种情况:

    • 对const全局常量使用extern
    • 对const常量使用&操作符

    C++编译器虽然可能会给const常量分配内存,但这仅仅是为了兼容C语言的特性,并不会使用该存储空间中的值,使用的仍然是符号表中的值。

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        const int c = 0;
        int *p = (int *)&c;         //对const常量取地址,为const常量分配内存空间
        *p = 5;                     //改变的是为const常量分配的内存空间
    
        printf("c = %d
    ", c);      //const常量仍然使用符号表中的值
        printf("*p = %d
    ", *p);    //这里才使用为const常量分配的内存空间中的值
    
        return 0;
    }
    

    6. bool类型引入

    • C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
    • C++中bool可取的值只有true和false,在编译器内部分别用1和0来表示
    • C++编译器会将非0值转换为true,将0值转换为false
    • 理论上,bool只占用一个字节
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        bool b = false;
    
        printf("sizeof(b) = %d
    ", sizeof(b));
        printf("b = %d
    ", b);
    
        b = 3;
        printf("b = %d
    ", b);
    
        b = -5;
        printf("b = %d
    ", b);
    
        b = 0;
        printf("b = %d
    ", b);
    
        return 0;
    }
    

    7. register成为废设,只为兼容C

    • 在C语言中,register关键字请求编译器将局部变量存储于寄存器中,编译器可以忽略该请求
    • C语言无法对register变量取地址,但C++可以
    • C++早期编译器发现程序对register变量取地址时,会使register对变量的声明无效,因为不可能得到寄存器地址
    • 在现在的C++编译器中,register的作用除了兼容C之外,完全是个形同虚设的鸡肋
  • 相关阅读:
    WYT的刷子
    小烈送菜
    猴腮雷
    基于Docker的Mysql主从复制搭建
    C#集合类型大揭秘
    ASP.NET三剑客 HttpApplication HttpModule HttpHandler 解析
    使用缓存的正确姿势
    【模块化那些事】 拆散的模块化
    分享一个开源的网盘下载工具BaiduPCS-Go
    【抽象那些事】不必要的抽象
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/songhe364826110/p/11517145.html
Copyright © 2011-2022 走看看