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  • 关于CString剖析,“strcmp”: 不能将参数1从“CString”转换为“const char *”问题 from http://blog.csdn.net/cobay/article/details/3556307

    关于CString剖析,“strcmp”: 不能将参数1从“CString”转换为“const char *”问题

     

    CString csNewListBoxText;

    CString csOldListBoxText(g_csFirstListBoxSelText);

    if(strcmp(csNewListBoxText,csOldListBoxText)!=0)

    //Release版本下出错情况:

    //error C2664: “strcmp”: 不能将参数1 ,2从“CString”转换为“const char *”

    //于是改成下面的:在前面添加(char *)(LPCTSTR)。

    if(strcmp((char *)(LPCTSTR)csNewListBoxText,(char *)(LPCTSTR)csOldListBoxText)!=0)

    //没错

     

     

    网上资料:

     

    CString剖析

     

    CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大

    的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时

    容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const

    char *转换时没有什么麻烦,如下所示:

     

     

    char a[100];

    CString str("aaaaaa");

    strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

     

     

    //或者如下:

     

    strncpy(a,str,sizeof(a));

     

    以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器

    会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们

    来看看:

     

    1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别

    的,都是位.所以这里的LP和P是等价的.

     

    2.C表示const

     

    3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char

    那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,

    多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR.

     

    接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便

    //采用如下方法:

     

    (char *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子:

    CString str("aa");

    strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");

    cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

     

    在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分

    配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程

    序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存

    小于字节时,直接分配字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为

    64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.

    那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如

     

    CString str("aaaaaaa");

    strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

    cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

     

    //这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:

     

    CString str("aaaaaaa");

    strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

    cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

    cout<<str.GetLength()<<endl;

     

    //我们看到str的长度没有随之改变,继续为而不是.还有更严重的问题:

     

    CString str("aaaaaaa");

    CString str1 = str;

    strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

    cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

    cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;

     

    按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和

    str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类

    内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的

    指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?

    原来这里还有一个"写时复制""引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能

    在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广

    泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓

    冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才

    分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制""引用计数"的例子

    我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是

    //麻烦一点,如下所示:

     

    CString str("aaaaaaa");

    strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");

    str.ReleaseBuffer();

     

    当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使

    用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();

    还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

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