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  • arguments 属性

    1、 arguments对象其实是一个类数组,不是Array的实例, 说它类似数组是因为其具有数

    组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性 length。还有就是

    arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建arguments 对象。

    arguments 对象只有函数开始时才可用。,在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,

     
     
    关于arguments,它的值永远与对应命名参数的值保持同步,因为arguments对象中的值会自动反应到对应的命名参数,即修改了arguments[1]也就修改了num2,但这并不是说它们有相同的内存空间,它们的内存空间是独立的,这种影响是单向的,修改命名参数不会改变arguments中对应的值;另外还要记住,如果只传入了一个参数,那么arguments[1]设置的值不会反应到命名参数中。这是因为arguments的长度是由传入的参数决定的,不是由定义函数时命名参数的个数决定的;另外,没有传递值的命名参数将自动被赋予undefined值; 
    3、虽然arguments的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有arguments这个对象的函数。 

    返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的Function 对象的正文。

     
     
     
     
     
    callee属性的初始值就是正在被执行的function对象。callee属性是arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或确保函数的封装性,需要注意的是callee拥有length属性,arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,由此能够判断调用时形参长度是否和实参长度一致。 4、对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。caller这个属性保存着调用当前函数的函数作用域; 
     
    5、ECMAScript中的函数是对象,因此函数也有属性和方法,每个函数都包含两个属性,length和prototype,其中length属性表示函数希望接收的命名参数的个数;
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