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  • Java 多线程编程

    一、线程的生命周期

    线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

    下图显示了一个线程完整的生命周期

    • 新建状态:

      使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start() 这个线程。

    • 就绪状态:

      当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

    • 运行状态:

      如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

    • 阻塞状态:

      如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

      • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。

      • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。

      • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

    • 死亡状态:

      一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态

    二、线程的优先级

    1、调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会
    Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
    static int MAX_PRIORITY
              线程可以具有的最高优先级,取值为10。
    static int MIN_PRIORITY
              线程可以具有的最低优先级,取值为1。
    static int NORM_PRIORITY
              分配给线程的默认优先级,取值为5。
    Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级

    具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台

    三、创建一个线程

    Java 提供了三种创建线程的方法:

    • 通过实现 Runnable 接口
    • 通过继承 Thread 类本身
    • 通过 Callable 和 Future 创建线程

    1)实现 Runnable 接口来创建线程

    创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类,为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run()

    一、创建一个对象类
    
    package test_synthronized;
    public class Foo {
       int x=100;
    
    public int getX() {
        return x;
    }
    public  int fix(int y) {
        synchronized(this){
        x=x-y;
        System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName() + "运行结束,减少“" + y
                + "”,当前值为:" + x);}
        return x;
    }
    }
    二、创建一个线程类
    
    package test_synthronized;
    
    /**
     * 线程的同步与锁
     */
    public class Thread_synchronized_01 implements Runnable{
        private  Foo foo=new Foo();
       
       public static void main(String[] args) {
           Thread_synchronized_01 syn=new Thread_synchronized_01();
           Thread t1=new Thread(syn,"t1"); 
           Thread t2=new Thread(syn,"t2"); 
           t1.start();
           t2.start();
       }
    
        /* (non-Javadoc)
         * @see java.lang.Runnable#run()
         */
        public void run() {
             for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    this.fix(30);
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
         /* 
          * t1 : 当前foo对象的x值= 40
            t2 : 当前foo对象的x值= 40
            t1 : 当前foo对象的x值= -20
            t2 : 当前foo对象的x值= -50
            t1 : 当前foo对象的x值= -80
            t2 : 当前foo对象的x值= -80
          *  从结果发现,这样的输出值明显是不合理的。原因是两个线程不加控制的访问Foo对象并修改其数据所致。
                    如果要保持结果的合理性,只需要达到一个目的,就是将对Foo的访问加以限制,每次只能有一个线程在访问。这样就能保证Foo对象中数据的合理性了。
                    在具体的Java代码中需要完成一下两个操作:
                    把竞争访问的资源类Foo变量x标识为private;
                    同步哪些修改变量的代码,使用synchronized关键字同步方法或代码。
          */
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 当前foo对象的x值= " + foo.getX());
                }
        }
        public int fix(int y) {
            return foo.fix(y);
        }
    }
    三、结果
    线程t1运行结束,减少“30”,当前值为:70
    t1 : 当前foo对象的x值= 70
    线程t1运行结束,减少“30”,当前值为:40
    t1 : 当前foo对象的x值= 40
    线程t1运行结束,减少“30”,当前值为:10
    t1 : 当前foo对象的x值= 10
    线程t2运行结束,减少“30”,当前值为:-20
    t2 : 当前foo对象的x值= -20
    线程t2运行结束,减少“30”,当前值为:-50
    t2 : 当前foo对象的x值= -50
    线程t2运行结束,减少“30”,当前值为:-80
    t2 : 当前foo对象的x值= -80

    2) 继承Thread来创建线程

    第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。

    继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。

    该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例

    package test_synthronized;
    public class Thread_synchronized_02 {

    class MyThread extends Thread{ private Foo foo; /**当前值*/ private int y = 0; MyThread(String name, Foo foo, int y) { super(name); this.foo = foo; this.y = y; } public void run() { foo.fix(y); } } public static void main(String[] args) { Thread_synchronized_02 run = new Thread_synchronized_02(); Foo foo=new Foo(); MyThread t1 = run.new MyThread("线程A", foo, 10); MyThread t2 = run.new MyThread("线程B", foo, 2); MyThread t3 = run.new MyThread("线程C", foo, 3); MyThread t4 = run.new MyThread("线程D", foo, 5); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } } 结果 线程线程A运行结束,减少“10”,当前值为:90 线程线程C运行结束,减少“3”,当前值为:87 线程线程B运行结束,减少“2”,当前值为:85 线程线程D运行结束,减少“5”,当前值为:80

    3) 通过 Callable 和 Future 创建线程

    • 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。

    • 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。

    • 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。

    • 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值

    package test_synthronized;
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;
    
    public class CallableThread implements Callable<Integer> {
    
        public Integer call() throws Exception {
            int i = 0;  
            for(;i<8;i++)  
            {  
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
            }  
            return i;
        }
        public static void main(String[] args) {
            CallableThread callableThread=new CallableThread();
            FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<Integer>(callableThread);
             for(int i = 0;i < 8;i++)  
             {  
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  
                 if(i==2)  
                 {  
                     new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  
                 }  
             }  
             try  
             {  
                 System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());  
             } catch (InterruptedException e)  
             {  
                 e.printStackTrace();  
             } catch (ExecutionException e)  
             {  
                 e.printStackTrace();  
             } 
        }
    }
    结果
    main 的循环变量i的值0
    main 的循环变量i的值1
    main 的循环变量i的值2
    main 的循环变量i的值3
    有返回值的线程 0
    main 的循环变量i的值4
    有返回值的线程 1
    main 的循环变量i的值5
    有返回值的线程 2
    main 的循环变量i的值6
    有返回值的线程 3
    main 的循环变量i的值7
    有返回值的线程 4
    有返回值的线程 5
    有返回值的线程 6
    有返回值的线程 7
    子线程的返回值:8

    四、线程的三种方式的对比

    • 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创见多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。

    • 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

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