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  • CSS躬行记(7)——合成

      在图形编辑软件中,可以按特定地方式处理不同图层的合成,最新的CSS规范也引入了该功能,并提供了mix-blend-mode和background-blend-mode两个属性。混合模式(blending mode)是一种数学算法,可计算元素重叠部分的颜色值,目前已定义了十多种不同的混合模式。

    一、元素混合

      元素混合是指将元素和其背后内容(backdrop,也叫背着物)混合,由mix-blend-mode属性设置混合模式。元素背后既可以是另一个元素,也可以是父元素的背景,并且声明了mix-blend-mode属性的元素被称为前景。注意,不同层叠上下文中的元素不能混合。接下来会对已有的混合模式逐个讲解,并给出相应的计算公式,下面列出的是会用到的符号含义。

      (1)Cr:计算后的颜色值。

      (2)B:进行混合的公式。

      (3)Cs:前景中的颜色。

      (4)Cb:元素背后的颜色(backdrop color)。

    1)darken

      比较Cb和Cs的颜色分量(即R、G和B),选择较暗的颜色,即保留较小值。

    B(Cb, Cs) = min(Cb, Cs)

      下面将img元素的mix-blend-mode属性定义为darken,父元素div声明了渐变背景。在下图中,左侧是img和div默认的混合效果,右侧是使用了darken混合后的效果。

    <style>
      div {
        background: linear-gradient(to right, rgb(48,129,242) 10%, rgb(255,204,0) 66%, rgb(255,102,0));
      }
      img {
        mix-blend-mode: darken;
      }
    </style>
    <div>
      <img src="./avatar.png" />
    </div>

    2)lighten

      与darken类似,但选择较亮的颜色,即保留较大值,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = max(Cb, Cs)

    3)difference

      取Cb和Cs颜色分量之差的绝对值,用较浅的颜色减去较深的颜色,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = | Cb - Cs |

    4)exclusion

      与difference类似,但对比度更低,颜色更柔和,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = Cb + Cs - 2 x Cb x Cs

    5)multiply

      将Cb和Cs中的颜色分量相乘,得到较暗的颜色,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = Cb x Cs

    6)screen

      将Cb和Cs的颜色反转,然后相乘,最后再反转,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = 1 - [(1 - Cb) x (1 - Cs)]

    7)overlay

      当Cb的颜色比Cs的颜色深时,执行multiply渲染;当Cb的颜色比Cs的颜色浅时,执行screen渲染,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = HardLight(Cs, Cb)

    8)hard-light

      也是对multiply和screen的综合应用,但判断条件与overlay相反,效果如下图所示。

    if(Cs <= 0.5)
        B(Cb, Cs) = Multiply(Cb, 2 x Cs)
    else
        B(Cb, Cs) = Screen(Cb, 2 x Cs -1)

    9)soft-light

      与hard-light类似,但颜色更加柔和,效果如下图所示。

        if(Cs <= 0.5)
            B(Cb, Cs) = Cb - (1 - 2 x Cs) x Cb x (1 - Cb)
        else
            B(Cb, Cs) = Cb + (2 x Cs - 1) x (D(Cb) - Cb)
    with
        if(Cb <= 0.25)
            D(Cb) = ((16 * Cb - 12) x Cb + 4) x Cb
        else
            D(Cb) = sqrt(Cb)

    10)color-dodge

      不改变颜色,但会将其调亮,效果如下图所示。

    if(Cb == 0)
        B(Cb, Cs) = 0
    else if(Cs == 1)
        B(Cb, Cs) = 1
    else
        B(Cb, Cs) = min(1, Cb / (1 - Cs))

    11)color-burn

      与color-dodge的作用相反,将颜色调暗,效果如下图所示。

    if(Cb == 1)
        B(Cb, Cs) = 1
    else if(Cs == 0)
        B(Cb, Cs) = 0
    else
        B(Cb, Cs) = 1 - min(1, (1 - Cb) / Cs)

      接下来的四个混合模式不操作颜色分量,而是以不同的方式合并Cs和Cb的色相、饱和度、亮度和颜色,会用到几个辅助函数,如下所示。

        Lum(C) = 0.3 x Cred + 0.59 x Cgreen + 0.11 x Cblue
        
        ClipColor(C)
            L = Lum(C)
            n = min(Cred, Cgreen, Cblue)
            x = max(Cred, Cgreen, Cblue)
            if(n < 0)
                C = L + (((C - L) * L) / (L - n))
            if(x > 1)
                C = L + (((C - L) * (1 - L)) / (x - L))
            return C
        
        SetLum(C, l)
            d = l - Lum(C)
            Cred = Cred + d
            Cgreen = Cgreen + d
            Cblue = Cblue + d
            return ClipColor(C)
            
        Sat(C) = max(Cred, Cgreen, Cblue) - min(Cred, Cgreen, Cblue)
    
        SetSat(C, s)
            if(Cmax > Cmin)
                Cmid = (((Cmid - Cmin) x s) / (Cmax - Cmin))
                Cmax = s
            else
                Cmid = Cmax = 0
            Cmin = 0
            return C;

    12)hue

      将Cb的颜色的饱和度与亮度跟Cs中对应位置的色相合并,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = SetLum(SetSat(Cs, Sat(Cb)), Lum(Cb))

    13)saturation

      将Cb的颜色的色相与亮度跟Cs中对应位置的饱和度合并,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = SetLum(SetSat(Cb, Sat(Cs)), Lum(Cb))

    14)color

      将Cb的颜色的亮度跟Cs中对应位置的色相与饱和度合并,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = SetLum(Cs, Lum(Cb))

    15)luminosity

      将Cb的颜色的色相与饱和度跟Cs中对应位置的亮度合并,效果如下图所示。

    B(Cb, Cs) = SetLum(Cb, Lum(Cs))

    二、背景混合

      背景混合适合一个元素包含多个背景的情况,由background-blend-mode属性设置混合模式。当混合多个背景时,会从后往前进行混合。如果包含背景色,那么首先由背景色与最下层的背景图混合,其结果再与次下层的背景图混合,以此类推。

      在下面的示例中,包含两个div元素,都使用lighten混合,其中第二个div元素包含背景色。两个元素的混合效果如下图所示,左侧无背景色,右侧有背景色。

    <style>
      div {
        background: url(./avatar.png) no-repeat center,
                url(./lake.png);
        background-size: 40% 40%, cover;
        background-blend-mode: lighten;
      }
      .color {
        background-color: #F60;
      }
    </style>
    <div></div>
    <div class="color"></div>

      注意,background-blend-mode属性可接收多种混合模式,用逗号分隔,样式如下,效果如下图所示。

    div {
      background-blend-mode: lighten, hard-light;
    }

    三、隔离

      在合成的过程中,还可通过isolation属性隔离混合,即让那些元素自成一组。注意,isolation属性需要声明到某个容器元素中,并且不能和混合模式存在于同一个元素上。

      接下来用一个简单的例子来演示isolation属性的用法,首先创建HTML结构,section是img的祖先元素,div是img的父元素。

    <section>
      <div>
        <img src="./avatar.png" class="blend" />
      </div>
    </section>
    <section>
      <div class="isolation">
        <img src="./avatar.png" class="blend" />
      </div>
    </section>

      然后添加CSS样式,将混合模式声明在img元素上,第二个div元素定义了isolation属性。得到的效果如下图所示,左侧的祖先元素的背景会与图像混合,而右侧因为发生了隔离,所以就不会与背景混合。

    section {
      background: linear-gradient(to right, #3081F2 10%, #FC0 66%, #F60);
    }
    .blend {
      mix-blend-mode: lighten;
    }
    .isolation {
      isolation: isolate;
    }

      注意,建立层叠上下文的元素可自动独立,而不受isolation属性的影响,能发生层叠上下文的情形包括:

      (1)文档根元素,例如html元素。

      (2)相对或绝对定位且z-index属性值不为auto的元素。

      (3)固定或粘滞定位的元素。

      (4)弹性盒的子元素,且z-index属性值不为auto。

      (5)网格容器的子元素,且z-index属性值不为auto。

      (6)opacity属性值小于1的元素。

      (7)mix-blend-mode属性值不为normal的元素。

      (8)transform、filter、perspective、clip-path、mask、mask-image和mask-border属性值不为none的元素。

      (9)isolation属性值为isolate的元素。

      (10)-webkit-overflow-scrolling属性值为touch的元素。

      (11)contain属性值为layout、paint或包含它们其中之一的合成值(例如strict、content)的元素。

      (12)为will-change定义任一属性。

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