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  • 互斥锁、死锁现象、递归锁、信号量

    一、互斥锁

    互斥锁也叫用户锁、同步锁。 ----------同一时间只有一个任务被执行
    在多进程/多线程程序中,当多个线程处理一个公共数据时,会有数据安全问题

    唯一能保证数据安全的,就是通过加锁的方式,同一时间只能有一个修改数据的操作,将处理数据变为串行。虽然牺牲了速度,但是保证了数据安全。

    来看一个不加锁的例子:

    from threading import Thread
    import
    time def task(): global num temp = num time.sleep(0.001) num = temp -1 num = 100 t_l = [] for i in range(100): t = threading.Thread(target=task) t.start() t_l.append(t) for t in t_l: t.join() print(num)

    在上面这个程序中,我们开一百个线程,每个线程都对全局变量num实现-1的操作,如果顺利,最终num的值应该为0.
    实际运行过程是这样的:
    100个线程开始抢GIL,抢到的将被CPU执行:
    step1: 执行global num
    step2: temp = num 赋值操作
    step3: 发生I/O阻塞,挂起,GIL释放 (下一步的num=temp-1 还未被执行,因此全局变量num的值仍然为100)
    剩余的99个线程抢GIL锁,重复上面的步骤。
    剩余的98个线程抢GIL锁,重复上面的步骤。
    。。。
    如果阻塞时间够长(比如大于0.1秒),在阻塞期间,100个线程都被切换一遍的话,那么最终num的值是99;
    如果阻塞时间短一点,在某个时刻,前面阻塞的线程恢复并抢到了GIL被CPU继续执行,那么执行num=temp-1赋值操作 ,全局变量num的值被改变,线程结束,下一个被执行的线程拿到的num值就是99……依次类推,最终num的值经过多次赋值操作后将变得不确定,这取决于有多少线程从阻塞中恢复过来。
    如果不阻塞的话,每个线程都会执行对num 赋值操作,下一个线程拿到的num就是上一个线程减一的结果,最终num的值归零。

    下面我们进行加锁操作:

    lock = Lock() # 获取锁对象 
    lock.acquire() # 加锁 
    数据操作部分 
    lock.release() # 释放锁
    
    from threading import Thread
    import time
    
    def task(lock):
        global num
    
        lock.acquire()  #获得锁
    
        temp = num
        time.sleep(0.01)   #加锁之后,无论中间睡多长时间,最终修改的结果0,因为此时加锁部分变成严格意义的串行
        num = temp -1
    
        lock.release()  # 执行完数据修改,释放锁
    
    num = 100
    
    lock = Lock() 
    # 实例化一个用户锁/互斥锁,这个锁是全局变量,
    # 每个线程获取到锁才能执行,执行完了释放,下一个线程才能获取锁
    t_l = []
    for i in range(100):
        t = Thread(target=task,args=(lock,))
        t.start()
        t_l.append(t)
    
    for t in t_l:
        t.join()
    
    print(num)

    上面加锁和解锁的操作也可以通过上下文管理来实现:

    with lock:
        数据修改部分

     

    二、死锁现象和递归锁

    两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。看一个栗子:

    from threading import Thread,Lock
    import time
    LockA=Lock()
    LockB=Lock()
    class MyThread(Thread): def run(self): self.foo() self.bar() def foo(self): LockA.acquire() print('%s got LockA '% self.name) LockB.acquire() print('%s got LockB'%self.name) LockB.release() LockA.release() # Thread-1在执行完foo函数后,释放锁。然后继续执行bar函数,重新获取锁。 def bar(self): LockB.acquire() print('%s got LockB ' % self.name) time.sleep(1) # 让Thread-1获得了LockB后阻塞,OS切换线程Thread-2,其先执行foo,获取到LockA,然后需要获取LockB,才能执行下去,才能释放锁。而LockB在Thread-1手中,Thread-1从阻塞中恢复,需要获得LockA才能继续执行下去,才能释放锁。于是两个线程互相等待,发生死锁。 LockA.acquire() # 因为LockA已经被其它线程抢走了,所以这里卡死了。 print('%s got LockA' % self.name) LockA.release() LockB.release() for i in range(10): t = MyThread() t.start() '''死锁了 Thread-1 got LockA Thread-1 got LockB Thread-1 got LockB Thread-2 got LockA '''

    解决方案就是使用递归锁:
    在Python中为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了可重入锁RLock。
    这个RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次require。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,则不会发生死锁:
    rlock = threading.RLock() # 拿到一个可重入锁对象,将上面的所有锁都更换为rlock。

    三、信号量

    互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据。
    Semaphore管理一个内置的计数器,
    每当调用acquire()时内置计数器-1;
    调用release() 时内置计数器+1;
    计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程直到其他线程调用release()。
    锁信号量与进程池的概念很像,但是要区分开,信号量涉及到加锁的概念。
    看一个栗子:

    import threading import Thread,Semaphore
    import multiprocessing import Process,Semaphore
    import time, os, random
    
    def go_wc(sem,name):
        with sem:
            print('员工%s 抢到一个茅坑,开始蹲...'% name)
            time.sleep(random.uniform(1,3))
            print('员工%s 完事了,感到身心愉悦...'% name)
    
    if __name__ == '__main__':  # 如果是进程的话,在windows系统下,进程必须写到if __name__ == '__main__':内,否则报错
        print('大家开始上厕所》》》')
        sem = Semaphore(3)    # 设定最大为3
        # sem = Semaphore(3)
    
        t_l = []
        for i in range(10):
            t = Thread(target=go_wc, args=(sem,i))
            # t = Process(target=go_wc,args=(sem,i))
            t.start()
            t_l.append(t)
    
        for t in t_l:
            t.join()
    
        print('大家都完事了《《《')
    
    '''
    大家开始上厕所》》》
    员工1 抢到一个茅坑,开始蹲...
    员工0 抢到一个茅坑,开始蹲...
    员工5 抢到一个茅坑,开始蹲...
    员工0 完事了,感到身心愉悦...   同一时刻,只有3个坑,其中一个完事了,下一个才能开始
    员工4 抢到一个茅坑,开始蹲...
    '''

     

    四、Event事件

    在多线程环境中,每个线程的执行一般是独立的,如果一个线程的执行依赖于另一个线程的状态,那么就有必要引入某种标志位来进行判断,event就相当于一个全局的标志位。event常用于主线程控制其他线程的执行。
    创建一个event对象:
    event = threading.Event()
    event对象的方法:
    1. event.isSet() 或 event.is_set(), 返回event对象的bool值,event对象的初始bool值是False.
    2. event.wait() 如果上面是True, 啥也不做,往下执行,如果上面是False, 则阻塞线程. wait(num)为超时设置,超过num秒,继续往下执行。
    3. event.set() 设置event对象True
    4. event.clear() 恢复为False
    5. 图示:这里写图片描述

    举例说明:

    import threading
    import time
    
    def request():
        print('waitting for server...')
        event.wait()  #阻塞,等待主线程开启服务器
        print('connecting to server....')
    
    if __name__ == '__main__':
        event = threading.Event()
        for i in range(5):
            t = threading.Thread(target=request)
            t.start()
    
        print('attemp to start server')
        time.sleep(3)
        event.set() # 开启服务器后,更改event状态
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