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  • BZOJ_1029_ [JSOI2007]建筑抢修_贪心+堆

    BZOJ_1029_ [JSOI2007]建筑抢修_贪心+堆

    Description

      小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的
    入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全
    毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需
    要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一
    段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。你的任务是帮小刚合理的制订一个修理顺序,以抢修尽可能多
    的建筑。

    Input

      第一行是一个整数N接下来N行每行两个整数T1,T2描述一个建筑:修理这个建筑需要T1秒,如果在T2秒之内还
    没有修理完成,这个建筑就报废了。

    Output

      输出一个整数S,表示最多可以抢修S个建筑.N < 150,000;  T1 < T2 < maxlongint

    Sample Input

    4
    100 200
    200 1300
    1000 1250
    2000 3200

    Sample Output

    3
     

    分析:
    可以发现如果一定要选x,y两个建筑,那么不妨让T2小的先被抢修。
    于是我们可以按T2排序。贪心的选择当前能选的。
    但这样可能有问题,有可能先选的T1太大了使得后面都选不了。
    考虑一种能反悔的贪心:我们把选择的建筑T1放到大根堆中,如果当前的建筑我们可以修,就把它插入堆中。
    否则我们用它的T1和堆顶元素作比较,看看能否加入这个使得当前消耗时间更小。
     
    代码:
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    #define N 150050
    int now,H[N],hcnt=1,n;
    struct A {
    	int t,e;
    }a[N];
    bool cmp(const A &x,const A &y) {return x.e<y.e;}
    int main() {
    	scanf("%d",&n);
    	int i;
    	for(i=1;i<=n;++i) scanf("%d%d",&a[i].t,&a[i].e);
    	sort(a+1,a+n+1,cmp);
    	int ans=0;
    	for(i=1;i<=n;++i) {
    		int t=H[1];
    		if(a[i].t+now<=a[i].e) {
    			now+=a[i].t;
    			H[hcnt++]=a[i].t; push_heap(H+1,H+hcnt);
    			ans++;
    		}else {
    			if(a[i].t<t) {
    				now-=(t-a[i].t);
    				pop_heap(H+1,H+hcnt); hcnt--;
    				H[hcnt++]=a[i].t; push_heap(H+1,H+hcnt);
    			}
    		}
    	}
    	printf("%d
    ",ans);
    }
    

      

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suika/p/8680937.html
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