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  • Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]

     手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验。Android开发中必然会进行手势操作方面的编程。那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢?

           手势操作原理

           首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

           1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。

           2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。

           3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。

           4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。

           这个顺序可以说就是手势操作的原理。

           手势操作类和接口

           下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

           MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

           GestureDetector: 识别各种手势。

           OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

           手势操作实例

           下面我再通过一个切换美女图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。

           首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。

    XML/HTML代码
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
    2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">    
    3.      <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/>    
    4. </LinearLayout>   

           然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:

    Java代码
    1. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener  {    
    2.         
    3.      //创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com    
    4.      private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);    
    5.      //定义一个数组,用于放漂亮的女孩    
    6.      int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};    
    7.      //定义数组下标,以方便观看各个女孩    
    8.      private int index;    
    9.      private ImageView image;    
    10.         
    11.      @Override    
    12.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    13.         super.onCreate(savedInstanceState);    
    14.         setContentView(R.layout.main);    
    15.            
    16.         image = (ImageView)findViewById(R.id.image);    
    17.         //设置一个初始显示的girl吧    
    18.         image.setImageResource(girls[index]);    
    19.         //监听这个ImageView组件上的触摸屏时间    
    20.         image.setOnTouchListener(this);    
    21.         //下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。    
    22.         image.setLongClickable(true);    
    23.         detector.setIsLongpressEnabled(true);    
    24.      }    
    25.         
    26.      //用于呼喊下一个女孩的方法    
    27.      public void goNext(){    
    28.          index++;    
    29.          index = Math.abs(index % girls.length);    
    30.          image.setImageResource(girls[index]);    
    31.      }    
    32.         
    33.      //用户呼唤上一个女孩的方法    
    34.      public void goPrevious(){    
    35.          index--;    
    36.          index = Math.abs(index % girls.length);    
    37.          image.setImageResource(girls[index]);    
    38.      }    
    39.     
    40.      //重写OnTouchListener的onTouch方法    
    41.      //此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。    
    42.      @Override    
    43.      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    
    44.          detector.onTouchEvent(event);    
    45.          return true;    
    46.      }    
    47.     
    48.      //在按下动作时被调用    
    49.      @Override    
    50.      public boolean onDown(MotionEvent e) {    
    51.          return false;    
    52.      }    
    53.     
    54.      //在抛掷动作时被调用    
    55.      @Override    
    56.      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
    57.              float velocityY) {    
    58.          //velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩    
    59.          if(velocityX < 0){    
    60.              goNext();    
    61.          }else if(velocityX > 0){    
    62.              goPrevious();    
    63.          }    
    64.          return false;    
    65.      }    
    66.     
    67.      //在长按时被调用    
    68.      @Override    
    69.      public void onLongPress(MotionEvent e) {    
    70.      }    
    71.     
    72.      //在滚动时调用    
    73.      @Override    
    74.      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
    75.              float distanceY) {    
    76.          return false;    
    77.      }    
    78.     
    79.      //在按住时被调用    
    80.      @Override    
    81.      public void onShowPress(MotionEvent e) {    
    82.      }    
    83.     
    84.      //在抬起时被调用    
    85.      @Override    
    86.      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {    
    87.          return false;    
    88.      }    
    89.  }   

           手势操作各个方法的含义

           在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

           按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
           抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
           长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
           滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
           按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
           抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
           除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。

           任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
           长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
           按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
           长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

    from:http://www.jizhuomi.com/android/course/264.html

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