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  • Java设计模式之工厂模式

    前言

          工厂模式在项目中被广泛的使用。使用设计模式,可以让很复杂的业务用简单的代码表达出来。

    工厂模式的概述

          首先我们举个栗子来说明,在相传的神话中,最早的一批人类是通过女娲造人来产生的,女娲就是一个客户端的调用方,也是场景的执行者。黄色人种,白色人种,黑色人种就是要产生的产品。即工厂中的产品。

    我们再来定义一个抽象工厂用来生成产品。示意代码如下所示:

    1 public abstract class AbstractHumanFactory {
    2 
    3     public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> c);
    4 }

    其中入参是人类的类型,出参是对应的人类。接下来我们来定义一下具体的人类。首先新增一个人类的抽象接口以及具体的三种肤色的人类,如下代码示意:

    1 public interface Human {
    2 
    3     public void getColor();
    4 
    5     public void talk();
    6 }
     1 public class BlackHuman implements Human {
     2     @Override
     3     public void getColor() {
     4 
     5         System.out.println("我是黑人");
     6 
     7     }
     8 
     9     @Override
    10     public void talk() {
    11         System.out.println("黑人会说话");
    12     }
    13 }
     1 public class WhiteHuman implements Human {
     2     @Override
     3     public void getColor() {
     4         System.out.println("我是白人");
     5 
     6     }
     7 
     8     @Override
     9     public void talk() {
    10         System.out.println("白人会说话");
    11 
    12     }
    13
    public class YellowHuman implements Human {
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("我是黄人");
    
        }
    
        @Override
        public void talk() {
            System.out.println("黄人会说话");
    
        }
    }

     最后我们新增一个抽象工程的具体工厂方法。如下代码所示:

     1 public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
     2     @Override
     3     public <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) {
     4         Human human = null;
     5         try {
     6            human =  (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
     7         } catch (Exception e) {
     8 
     9         }
    10         return (T)human;
    11     }
    12 }

     最后我们新增一个场景类Client:

    public class Client {
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
            AbstractHumanFactory humanFactory = new HumanFactory();
    
            BlackHuman blackHuman = humanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
            blackHuman.getColor();
            blackHuman.talk();
    
            WhiteHuman whiteHuman = humanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
            blackHuman.getColor();
            blackHuman.talk();
    
            YellowHuman yellowHuman = humanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
            yellowHuman.getColor();
            yellowHuman.talk();
    
    
        }
    }

     运行结果如下所示:

    我是黑人
    黑人会说话
    我是黑人
    黑人会说话
    我是黄人
    黄人会说话

     工厂模式的定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到子类。

    总结一下,在工程模式中,我们拥有客户端,也就是调用方。同时拥有工厂接口和具体的工厂实现。另外还包含产品接口和具体产品。

    1.采用工厂模式,只要客户端知道要产生什么产品整套链路就确认下来了,无须知晓产品产生的细节。这降低了模块之间的耦合。

    2.当增加一个产品,只需要实现产品接口即可,工厂类不需要任何的变动。这符合设计原则中的开闭的原则。对修改关闭,对扩展开放。

    最后我们再来总结一下工厂模式的通用实现方式:

    ①首先我们需要有抽象产品类,同时拥有公共的方法prepare();以及抽象的处理方法handle();

     1 package com.example.pattern.factory.summary;
     2 
     3 public abstract class AbstractProduct {
     4 
     5     public void prepare() {
     6 
     7     }
     8 
     9 
    10     public abstract void handle();
    11 }

    ②需要有具体的产品类,这些产品类继承了抽象产品类,重写的handle抽象方法。

     1 package com.example.pattern.factory.summary;
     2 
     3 public class ConcreteProductFirst extends AbstractProduct {
     4 
     5 
     6     @Override
     7     public void handle() {
     8 
     9     }
    10 }

    这样的产品类可以有多个,主要用来负责产品的产生,但是要保证这个产品是一个具体的产品。

    ③抽象工厂类

    1 package com.example.pattern.factory.summary;
    2 
    3 public interface IFactory {
    4     
    5     public <T extends AbstractProduct> T createProduct(Class<T> clazz) ;
    6     
    7 }

    抽象工厂类可以定义为接口,也可以定义为抽象类。在实际中可以采用定义一个接口,一个抽象类实现这个接口,把公共的实现方法抽取到抽象类中实现,具体的工厂类再去继承这个抽象工厂。

    ④具体工厂类

     1 package com.example.pattern.factory.summary;
     2 
     3 public class ConcreteFactory implements IFactory {
     4     @Override
     5     public <T extends AbstractProduct> T createProduct(Class<T> clazz) {
     6 
     7         AbstractProduct product = null;
     8 
     9         try {
    10             product = (AbstractProduct)Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
    11         } catch (Exception e) {
    12 
    13         }
    14 
    15         return (T)product;
    16     }
    17 }

    ⑤业务场景类

     1 package com.example.pattern.factory.summary;
     2 
     3 public class Client {
     4 
     5     public static void main(String[] args) {
     6         IFactory factory = new ConcreteFactory();
     7 
     8         ConcreteProductFirst product = factory.createProduct(ConcreteProductFirst.class);
     9         product.handle();
    10 
    11     }
    12 }

    以上代码是工厂模式的通用写法,在实际应用中可以适当调整,或者和其他的设计模式混合使用。

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