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  • Liskov替换原则

    LSP The The Liskov Substitution Principle
      OCP原则背后的主要机制是抽象和多态。支持抽象和多态的关键机制是继承。
      LSP LSP的定义 的定义
      若对于每一个类型P的对象p1,都存在一个类型C的对象c1,使得在所有针对C编写的程序P中,用p1替换c1后,程序P的行为功能不变,则C是P的子类型。
      LSP原则清楚地指出,OOD中IS-A关系是就行为功能而言。行为功能(behavior)不是内在的、私有的,而是外在、公开的,是客户程序所依赖的。行为功能(behavior)才是软件所关注的问题!所有派生类的行为功能必须和客户程序对其基类所期望的保持一致。
      例如如下设计:
      public class Rectangle
      {
      private long width;
      private long height;
      public void setWidth(long width){
       this.width=width;
      }
      public void setHeight(long height){
       this.height=height;
      }
      public long getWidth(){
       return width;
      }
      public long getHeight(){
       return height;
      }
      public void resizeWidth(){
       width++;
      }
      };
      public class Square : Rectangle
      {
      public void setWidth(long width){
       this.width=width;
       this.height=width;
      }
      public void setHeight(long height){
       this.width=width;
       this.height=width;
      }
      public void resizeWidth(){
       width++;
       height++;
      }
      };
      并不是一个合理的设计,Square继承了Rectangle的接口,但是从Square本身来看,setWidth,setLength接口的设立并不合理,导致代码所表达的意义与基类的不同。
      DBC(Design by Contract)定义把类和其客户之间的关系看作是一个正式的协议,明确各方的权利和义务。DBC对类的要求类的方法声明为先决条件(precondition)和后续条件(postcondition)。为了让方法得以执行,先决条件必须为真。完成后,方法保证后续条件为真。DBC对派生类的要求当重新定义派生类中的例行程序时,我们只能用更弱的先决条件和更强的后续条件替换之。
      LSP原则是符合OCP原则应用程序的一项重要特性。仅当派生类能完全替换基类时,我们才能放心地重用那些使用基类的函数和修改派生类型。
     

    LSP The The Liskov Substitution Principle OCP原则背后的主要机制是抽象和多态。支持抽象和多态的关键机制是继承。 LSP LSP的定义 的定义若对于每一个类型P的对象p1,都存在一个类型C的对象c1,使得在所有针对C编写的程序P中,用p1替换c1后,程序P的行为功能不变,则C是P的子类型。 LSP原则清楚地指出,OOD中IS-A关系是就行为功能而言。行为功能(behavior)不是内在的、私有的,而是外在、公开的,是客户程序所依赖的。行为功能(behavior)才是软件所关注的问题!所有派生类的行为功能必须和客户程序对其基类所期望的保持一致。例如如下设计: public class Rectangle { private long width; private long height; public void setWidth(long width){ this.width=width; } public void setHeight(long height){ this.height=height; } public long getWidth(){ return width; } public long getHeight(){ return height; } public void resizeWidth(){ width++; } }; public class Square : Rectangle { public void setWidth(long width){ this.width=width; this.height=width; } public void setHeight(long height){ this.width=width; this.height=width; } public void resizeWidth(){ width++; height++; } }; 并不是一个合理的设计,Square继承了Rectangle的接口,但是从Square本身来看,setWidth,setLength接口的设立并不合理,导致代码所表达的意义与基类的不同。 DBC(Design by Contract)定义把类和其客户之间的关系看作是一个正式的协议,明确各方的权利和义务。DBC对类的要求类的方法声明为先决条件(precondition)和后续条件(postcondition)。为了让方法得以执行,先决条件必须为真。完成后,方法保证后续条件为真。DBC对派生类的要求当重新定义派生类中的例行程序时,我们只能用更弱的先决条件和更强的后续条件替换之。 LSP原则是符合OCP原则应用程序的一项重要特性。仅当派生类能完全替换基类时,我们才能放心地重用那些使用基类的函数和修改派生类型。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunwei2012/p/1682391.html
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