zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式分类

    1. 根据目的来分

    根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。

    1. 创建型模式:提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者 5 种创建型模式。
    2. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。
    3. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

    2. 根据作用范围来分

    根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。

    1. 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
    2. 对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。
  • 相关阅读:
    二分查找
    泛型 学习
    一个时间转换的功能的类
    TCP/IP、Http、Socket的区别
    值得学习的
    popupwindow使背景变暗
    设计模式最好的学习网站
    观察者模式
    数据报的使用
    网络编程server
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suojian/p/13941041.html
Copyright © 2011-2022 走看看