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  • 第二章 C#语法快速热身

    1、C#中的条件结构——【逻辑结构:选择】

    a) If选择结构

    ² 单分支if

    if(bool表达式)

    {

        //代码块

    }

    注:如果bool表达式的值为true 那么执行{}里面的代码块,

        如果bool表达式的值为false   那么跳过if

    ² 双分支if

    if(bool表达式)

    {

        //代码块1

    }

    else

    {

        //代码块2

    }

    注:如果bool表达式的值为true   那么执行代码块1

        如果bool表达式的值为false   那么执行代码块2

        两个代码块至少会执行一个

    ² 多分支if

    if(bool表达式1)

    {

        //代码块1

    }

    else if(bool表达式2)

    {

        //代码块2

    }

    else

    {

        //代码块3

    }

    注:如果bool表达式1的值为true,执行代码块1,跳出多分支if,如果为假:

        判断bool表达式2的值为true,执行代码块2,跳出多分支if,如果为假:

        执行代码块3

    if有且只有一个    else if有0个或者多个    else最多只有一个

    b) C#与Java的switch选择结构对比

    2、switch (int / char表达式)

    3、{

    4、    case 常量表达式1:

    5、             语句1;

    6、             break;  //可以没有

    7、    case 常量表达式2:

    8、             语句2;

    9、             break;  //可以没有

    10、    ……

    11、    default:

    12、             语句n;

    13、}

    14、

    switch (int / char / string表达式)

    {

        case 常量表达式1:

                 语句1;

                 break;  //必须有

        case 常量表达式2:

                 语句2;

                 break;  //必须有

        ……

        default:

                 语句n;

                 break;  //必须有

    }

    注:

    1)C#中switch的判断条件可以是string类型的表达式。

    2)C#中如果代码块不为空,那么break不可以省略

    (3)大括号需要换行

    (4)特殊:case 中没有其他语句时,不需要break语句

    *******代码块可以是选择结构、循环结构、或者顺序结构*******

    2、数组

    a) 为什么使用数组:为了一次声明多个数值,方便之后使用。

    b) 数组的使用:

    • 【声明】数组的声明:数据类型  []   数组名;    //注:C#声明[]只能放到中间
    • 【分区】分配空间:数据类型 [] 数组名=new  数据类型[数组的长度];
    • 【赋值】给元素赋值:数组名[元素下标]=值; //元素下标也称之为索引,下标从0开始
    • 【使用】使用——控制台输出:
      •   c) 数组元素的个数:使用【数组名.Length】获得数组长度;数组元素的最大下标。
      •   d) 对象数组:将对象作为数组元素。
    1. 定义对象数组--将对象作为数组的数据类型,n为数组长度

    Captain[] captain=new Captain[n];

    1. 实例化对象--每一个对象都要进行实例化

    captain[0] = new Captain();

    1. 为对象赋值--使用【对象.属性】赋值

    captain[0].name = "朱昱宏";

    captain[0].sex = "男";

    注:声明、分配空间、赋值的方法:三种方法

    (1)数据类型 [] 数组名={值1,值2,值3.。。。};

    string[] names = { "张三", "李四", "王五", "钱六" }; 

    (2)数据类型 [] 数组名=new 数据类型[]{值1,值2,值3.。。。};

    元素的个数由大括号里面的个数决定。 

    (3)数据类型 [] 数组名=new  数据类型[n]{值1,值2.....值n};

    注:元素个数必须等于n

    C#中正确int[] arr1=new int[3]{1,2,3};

    3、C#中的循环——【逻辑结构:循环】

    a) 什么是循环:每一次操作都是一样的我们称之为循环。

    b) 循环的种类:

    while循环

    do-while循环

    for循环

    foreach循环

    c) 循环的四要素:

    初始化循环变量

    循环结束的条件

    循环体

    修改循环变量

    d) while循环的语法:

    while(bool条件)

    {

        //循环代码块

    }

    while循环过程:

    1)初始化循环变量

    2)判断循环条件:如果bool值为真,进入代码块,如果为假,结束循环

    3)执行循环代码块:可以是选择结构、顺序结构、循环结构

    4)修改循环变量

    e) do-while循环的语法:

    do

    {

        //循环体

    }while(bool表达式);

    do-while的执行过程:

    1)初始化循环变量

    2)执行循环体

    3)修改循环变量

    4)判断是否继续循环

    注:while和do-while循环的区别:while先判断,后执行;do-while 先执行一次,再判断。

    f) for循环的语法结构:

    for(初始化循环变量;进入循环的条件;修改循环变量)

    {

    //循环体

    }

    for循环的执行过程:

    1、初始化循环变量

    2、判断进入循环的条件

    3、执行循环体

    4、修改循环变量

    g) foreach循环的语法结构:

    foreach(元素类型 变量名 in 数组名或集合名)

    {

    //循环体语句

    }

    foreach循环:

    1、foreach循环一般用于遍历整个集合或数组。

    2、元素类型必须和数组元素的类型一致。

    注:for和foreach循环的区别:for循环固定次数,并且可以改变数组中元素的值;foreach循环不能改变数组元素的值,只能进行遍历【each——每一个】。

    4、continue和break

    a) continue

    1. 环境——只用于循环结构
    2. 意义——跳过,跳过下一句继续执行

    b) break

    1. 环境——使用与循环和switch选择结构中
    2. 意义——中断|跳出,跳出本层执行下一层

    5、冒泡排序速记口诀(升序):

    ² N 个数字来排队

    ² 两两相比小靠前

    ² 外层循环 N-1

    ² 内层循环 N-1-i

    for (i = 0; i < scores.Length -1 ; i++){

       for (j = 0; j < scores.Length -1 - i ; j++) {

           if (scores[j] > scores[j + 1]){  // 交换元素

              temp = scores[j];scores[j] = scores[j + 1]; scores[j + 1] = temp;

         }

      }

    }

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