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  • 逃生dp

    蒜头君在玩一款逃生的游戏。在一个 n imes mn×m的矩形地图上,蒜头位于其中一个点。地图上每个格子有加血的药剂,和掉血的火焰,药剂的药效不同,火焰的大小也不同,每个格子上有一个数字,如果格子上的数字是正数说明是一个药剂代表增加的生命值,如果是负数说明是火焰代表失去的生命值。

    蒜头初始化有 vv 点血量,他的血量上限是 cc,任何时刻他的生命值都不能大于血量上限,如果血量为 00 则会死亡,不能继续游戏。

    矩形地图上的四个角(1, 1)(1,1),(1, m)(1,m),(n, 1)(n,1),(n, m)(n,m)为游戏的出口。游戏中只要选定了一个出口,就必须朝着这个方向走。例如,选择了左下的出口,就只能往左和下两个方向前进,选择了右上的出口,就只能往右和上两个方向前进,左上和右下方向的出口同理。

    如果成功逃生,那么剩余生命值越高,则游戏分数越高。为了能拿到最高分,请你帮忙计算如果成功逃生最多能剩余多少血量,如果不能逃生输出 -11。

    输入格式

    第一行依次输入整数 nn,mm,xx,yy,vv,cc(1 < n,m leq 10001<n,m1000,1 leq x leq n1xn,1 leq y leq m1ym,1 leq v leq c leq 100001vc10000), 其中 n, mn,m 代表地图大小,(x, y)(x,y) 代表蒜头君的初始位置,vv 代表蒜头的初始化血量,cc代表蒜头的生命值上限。

    接下来 nn 行,每行有 mm 个数字,代表地图信息。(每个数字的绝对值不大于100100,地图中蒜头君的初始位置的值一定为 00)

    输出格式

    一行输出一个数字,代表成功逃生最多剩余的血量,如果失败输出 -11。

    样例输入

    4 4 3 2 5 10
    1 2 3 4
    -1 -2 -3 -4
    4 0 2 1
    -4 -3 -2 -1

    样例输出

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    蒜头君在玩一款逃生的游戏。在一个 n 	imes mn×m 的矩形地图上,蒜头位于其中一个点。地图上每个格子有加血的药剂,和掉血的火焰,药剂的药效不同,火焰的大小也不同,每个格子上有一个数字,如果格子上的数字是正数说明是一个药剂代表增加的生命值,如果是负数说明是火焰代表失去的生命值。
    
    蒜头初始化有 vv 点血量,他的血量上限是 cc,任何时刻他的生命值都不能大于血量上限,如果血量为 00 则会死亡,不能继续游戏。
    
    矩形地图上的四个角(1, 1)(1,1),(1, m)(1,m),(n, 1)(n,1),(n, m)(n,m)为游戏的出口。游戏中只要选定了一个出口,就必须朝着这个方向走。例如,选择了左下的出口,就只能往左和下两个方向前进,选择了右上的出口,就只能往右和上两个方向前进,左上和右下方向的出口同理。
    
    如果成功逃生,那么剩余生命值越高,则游戏分数越高。为了能拿到最高分,请你帮忙计算如果成功逃生最多能剩余多少血量,如果不能逃生输出 -11。
    
    输入格式
    
    第一行依次输入整数 nn,mm,xx,yy,vv,cc(1 < n,m leq 10001<n,m≤10001 leq x leq n1≤x≤n,1 leq y leq m1≤y≤m,1 leq v leq c leq 100001≤v≤c≤10000), 其中 n, mn,m 代表地图大小,(x, y)(x,y) 代表蒜头君的初始位置,vv 代表蒜头的初始化血量,cc 代表蒜头的生命值上限。
    
    接下来 nn 行,每行有 mm 个数字,代表地图信息。(每个数字的绝对值不大于100100,地图中蒜头君的初始位置的值一定为 00)
    
    输出格式
    
    一行输出一个数字,代表成功逃生最多剩余的血量,如果失败输出 -11。
    
    样例输入
    
    4 4 3 2 5 10
    1 2 3 4
    -1 -2 -3 -4
    4 0 2 1
    -4 -3 -2 -1
    样例输出
    
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    View Code

    每一步的最大血量由之前的状态推出。需要注意的是:有的地方最大血量<0,不能终止搜索过程,因为可能可以从兄弟状态转换到儿子状态。

    第二点就是除了单一状态的点,其他状态都不会重复访问,而单一状态的重复访问会导致血量叠加,所以用vis数组标记出,只访问一次。

    比如 23 0 ,这样左上和左下都会到达0,0这个状态。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/superxuezhazha/p/6407457.html
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