zoukankan      html  css  js  c++  java
  • FFmpeg点播慢的最终方案

    转载: 音视频交流群  发的一个总结。  原作者 请查看相关博客作者 http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/2061036

    场景要求
    项目要求点播速度是300到500毫秒之间,现在最长的点播延时是1300毫秒(有的时候甚至无法播放视频),生产环境是RTSP传输h264裸流数据,
    研究在接收到I帧的时候,开始出来图像,简化FFmpeg的调用逻辑(SPS/PPS已经预先知道,并且分辨率也是固定为1920*1080)


    最终的解决方案:核心是要求发送端发送的第一帧:强制I帧,根据如下的其他的方案指定码流的格式

    问题点
    1)avformat_open_input取消问题的优化
    在代码中指定如下:
    AVInputFormat* pAVInputFormat = av_find_input_format("h264");
    pAVFormatContext->iformat = pAVInputFormat;
    //if (avformat_open_input(&pAVFormatContext, "", pAVInputFormat, NULL) < 0)
    如果不调用avformat_open_input函数实际上,影响到的是av_read_frame(pVideo->m_pAVFormatContext, packet)
    出错提示:
    No start code is found
    Error splitting the input into NAL units
    实际上av_read_frame关键作用是从缓冲中拆分出一个个NAL单元(每一个NAL单元都是从00 00 00 01作为开始码,开始的),
    目前的解决方案是手动自己进行NAL单元的拆分,然后送到av_send_packet进行分帧解码(从而也取消了
    av_read_frame函数的调用),手动拆分出NAL,有点麻烦

    正在研究的是avformat_open_input可能会填充pAVFormatContext的URLProtocol协议字段,不过这已经是FFmpeg底层函数,
    可能不可访问,正在分析源码

    2)non-existing PPS 0 referenced问题
    在调用av_read_frame函数的时候,会提示如上错误
    non-existing PPS 0 referenced
    decode_slice_header error
    no frame!

    但是实际上,手动添加SPS/PPS的内容到extradata字符串中,
    unsigned char sps_pps[] = { 0x00 ,0x00 ,0x01,0x67,0x42,0x00 ,0x2a ,0x96 ,0x35 ,0x40 ,0xf0 ,0x04 ,0x4f ,0xcb ,0x37 ,0x01 ,0x01 ,0x01 ,0x40 ,0x00 ,0x01 ,0xc2 ,0x00 ,0x00 ,0x57 ,0xe4 ,0x01 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x01 ,0x68 ,0xce ,0x3c ,0x80, 0x00 };
    pAVFormatContext->streams[0]->codecpar->extradata_size = sizeof(sps_pps);
    pAVFormatContext->streams[0]->codecpar->extradata = (uint8_t*)av_mallocz(pAVFormatContext->streams[0]->codecpar->extradata_size + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
    memset(pAVFormatContext->streams[0]->codecpar->extradata, 0, sizeof(sps_pps) + FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
    memcpy(pAVFormatContext->streams[0]->codecpar->extradata, sps_pps, sizeof(sps_pps));

    FFmpeg需要通过分析数据来确定输入格式,所有程序启动时,ffmpeg收到的数据最先应该是SPS与PPS的nalu单元,然后是具体的视频数据

    相关博客
    http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/2058138
    http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/2057885

    3)如果知道了码流格式,实际上不需要调用什么探测码流格式的函数,直接调用AVCodecContext解码,就可以
    目前在网上没有相关的资料


    FFmpeg日志定向输出到文件
    http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/2053210
    avcodec_send_packet函数错误定位
    http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/2046171

    相关资料
    1)http://www.yidianzixun.com/news_1eff46dc583b688d33a557b5582745dc
    MP4的H264视频数据保存在名为mdata的box当中,MediaRecorder通过socket发送出来的MP4数据包含四部分:填充符、ftyp、mdat、slice。
    其中slice就是我们要找的视频数据,slice是mdata的一部分,slice与mdata之间可能存在填充符,而slice与slice之间是连在一起的。
    slice由视频数据长度(4字节,前两个字节通常为0)和视频数据组成,其中视频数据是不带起始码的H264 Nalu单元,
    不难看出其第一个字节为0x65(关键帧)、0x41等。数据长度描述的是 H264 Nalu单元的长度,这样我们已经找到一帧完成的H264码流数据了,
    接下来我们只需将 Nalu单元提取出来前面加上0x00 00 00 01的4字节起始码我们就得到了H264裸数据,这样的数据在播放器上还不能播放,
    需在H264裸数据文件的最前端加上SPS与PPS信息(他们也是有起始码的哦),至此,播放器能够正常播放文件了

    优化FFmpeg点播慢的问题经验总结:
    主要是通过指定解码格式H264来减少探测码流格式的时间
    http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1573766
    http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1982996

    有什么纰漏,请不吝赐教

    目前遇到如下两个问题
    1)第一次点播视频的时候,还是会慢些,然后其他路播放视频就快很多
    2)C#调用C++播放视频,比较慢

    有这方面的大牛,希望给点建议,谢谢

  • 相关阅读:
    微信小程序开发之普通链接二维码
    微信小程序之使用本地接口开发
    c# partial 分部类和分部方法
    .NET之美 第一部分C#语言基础
    Head First设计模式之命令模式
    Head First设计模式之责任链模式
    Head First设计模式之解释器模式
    Head First设计模式之迭代器模式
    Head First设计模式之中介者模式
    LeetCode 709. To Lower Case
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/swing07/p/8287167.html
Copyright © 2011-2022 走看看