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  • OpenGL系列(一) 环境配置

    首先讲讲几个头文件的区别:

    gl:是核心(核心库),包含基本的3D函数

    glu:是对gl的部分封装(实用库),对gl的辅助,算术好,不用glu也可实现

    glut:opengl的跨平台工具库(实用工具库),基本的界面库,独立于gl、glu,Windows下可用MFC、Win32实现同样功能

    gltools:是对gl、glu和大师自己的函数封装

    glaux:是opengl的辅助库,提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体

    其次开发环境配置(vs2010):

    .h:安装路径Microsoft Visual Studio 10.0VCincludeGL

    .lib:安装路径Microsoft Visual Studio 10.0VClib

    .dll:安装路径Microsoft Visual Studio 10.0VCin

    打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib

    参考网址:http://dxwang.blog.51cto.com/384651/698750

          http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/75454.htm

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