// getCommands func getCommands() []cli.Command { command := cli.Command{ Name: "web", Usage: "run web server", Action: runWeb, Flags: []cli.Flag{ cli.StringFlag{ Name: "host", Value: "0.0.0.0", Usage: "bind host", }, cli.IntFlag{ Name: "port,p", Value: DefaultPort, Usage: "bind port", }, cli.StringFlag{ Name: "env,e", Value: "prod", Usage: "runtime environment, dev|test|prod", }, }, } return []cli.Command{command} }
上面那些代码非常不容易理解,我们需要把它拆分来看
当我们直接实例化一个类的时候,如果大括号竖着排,那么里面的成员赋值后要加个逗号
b := Taoshihan{ Name: "taoshihan", } fmt.Println(b.Name)
定义一个接口,接口里面有一个成员方法
type Flag interface { GetName() string }
定义另一个类型,这个类型刚好就有这个方法,那么就可以认为这个类型实现了接口
type StringFlag struct { } func (t StringFlag) GetName() string { return "taoshihan" }
这个时候如果定义Flag类型的变量,那么StringFlag也能被赋值过去
var a Flag a = StringFlag{} a.GetName()
再回到原代码中的逻辑,如果使用下面这种方式就非常容易理解了
var myflag []Flag myflag = append(myflag, StringFlag{}, StringFlag{}) command := Command{ Flags: myflag, }
完整源码:
package main import "fmt" type Flag interface { GetName() string } type Command struct { Flags []Flag } type StringFlag struct { } func (t StringFlag) GetName() string { return "taoshihan" } type Taoshihan struct { Name string } func main() { // var a Flag // a = StringFlag{} // a.GetName() // b := Taoshihan{ // Name: "taoshihan", // } // fmt.Println(b.Name) var myflag []Flag myflag = append(myflag, StringFlag{}, StringFlag{}) command := Command{ Flags: myflag, } for _, p := range command.Flags { fmt.Println(p.GetName()) } }