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  • 计算机视觉实战的深度学习实战二:图像预处理

    图像预处理

     

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    写在前面:

    1. 图像显示与存储原理
    2. 图像增强的目标
    3. 点运算:基于直方图的对比度增强
    4. 形态学处理
    5. 空间与处理:卷积
    6. 卷积的应用(平滑、边缘检测、锐化等)
    7. 频率域处理:傅里叶变换,小波变换
    8. 应用案例:平滑、边缘检测、CLAHE等

    一、颜色空间

    1、RGB颜色空间

     
     
    • 加法混色(越叠加越白:255,255,255=白色),彩色显示
    • 3个通道 (后面提到一张图片有三个维度,长,宽和通道(r,g,b))
      • Red通道
      • Green通道
      • Blue通道
    • 一个像素颜色值
      • (b,g,r)
    • 取值范围
      • [0, 255]
      • [0.0, 1.0]

    2、CMYK颜色空间

     
    • 减法混色,多用于印刷
    • 4通道
      • Cyan通道
      • Magenta通道
      • Yellow通道
      • Key通道
    • 一个像素颜色值
      • (c,y,m,k)
    • 取值范围
      • [0, 255]
      • [0.0, 1.0]

    3、HSV颜色空间

     
    • 人类视觉概念,画家配色
    • 3各要素
      • H/Hue:色调,颜色种类
      • S/Saturation:饱和度,颜色的纯度
      • V/Value:明度,颜色明亮度
    • 一个像素颜色值
      • (h,s,v)
    • 取值范围
      • [0, 255]
      • [0.0, 1.0]

    4、CIE-XYZ颜色空间

     
    • 国际照明协会,1931
    • 基于人类颜色视觉的直接测定
    • 其他颜色空间基础
    • 人类视觉系统-视锥细胞
      • 短波(S,420-440nm)
      • 中波(M,530-540nm)
      • 长波(L,560-580nm)
    • 3色刺激值通道
      • X,Y,Z约略对应于红色,绿色,蓝色
      • 一种波的刺激等于几种波的混合刺激

    二、图片存储原理

     

    1、主流颜色空间

    • RGB三通道彩色图

      • 图片->3维矩阵([0,255])

      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • 单通道灰度图

      • 亮度信息[0,255]
      • Gray=R×0.3+G×0.59+B×0.11(常用的图片灰度化转换公式)

    在这里插入图片描述

    三、图像增强的目标

     
    1. 改善图像的视觉效果
    2. 转换为更适合人或机器分析处理的形式
    3. 突出对人或机器分析有意义的信息
    4. 抑制无用信息,提高图像的使用价值
    5. 具体包括图像锐化,平滑,去噪,灰度调整(对比度增强)

    四、图像处理的方法

     

    在这里插入图片描述

    1、特征提取方法

     
    1. 直方图Histogram

      • 对图片数据/特征分布的一种统计
        • 灰度、颜色
        • 梯度/边缘、形状、纹理
        • 局部特征点、视觉词汇
      • 区间bin
        • 具有一定的统计或物理意义
        • 一种数据或特征的代表
        • 需要预定义或基于数据进行学习
        • 数值是一种统计量:概率、频数、
      • 对数据空间bin进行量化
    2. 直方图均衡化

      • 直方图均衡化是指:利用图像直方图对对比度进行调整德方法
      • 直方图均衡化通常用来增加许多图像的局部对比度,尤其是当图像的有用数据的对比图相当接近的时候
      • 直方图均衡化以后,亮度可以更好的在直方图上分布。这样就可以用于增强局部的对比度而不影响整体的对比度,直方图均衡化通过有效的扩展常用的亮度来实现这种功能
      • 直方图均衡化:实质上是对图像进行非线性拉伸
      • 重新分配各个灰度单位中的像素点数量,是一定的灰度范围像素点数量的值大致相等
      • 在这里插入图片描述
    3. 自适应直方图均衡

      • 直方图均衡的经典算法对整幅图像的像素使用相同的变换,如果图像中包括明显亮的或者暗的区域,则经典算法有限
      • 自适应直方图均衡(AHE)算法通过对局部区域进行直方图均衡,来解决上述问题;
        • 移动模板在原始图片上按特定步长滑动
        • 每次移动后,模板区域内做直方图均衡,映射后的结果赋值给模板区域内所有点
        • 每个点会有多次赋值,最终的取值为这些赋值的均值。
    4. CLAHE

      • AHE会过度放大图像中相对均匀区域的噪声,可采用限制对比度自适应直方图均衡(CLAHE)。
      • 与普通自适应直方图均衡相比,CLAHE的不同地方在于直方图修剪过程,用修剪后的直方图均衡图像时,图像对比度会更自然
      • 在这里插入图片描述等面积挪到下面垫高
      • 如下图
      • 在这里插入图片描述
      • 小黑点的灰度直接由映射函数计算得到
      • 粉色区域内点的灰度由映射函数计算得到
      • 绿色区域内点的灰度由相邻两块灰度映射值线性插值得到
      • 其他区域所有点的灰度由相邻四块的灰度映射值双线性插值而得、
      • CLAHE算法步骤
        • 1、图像分块,以块为单位
        • 2、先计算直方图,然后修建直方图,最后均衡
        • 3、遍历操作各个图像块,进行块间双线性插值
        • 4、与原图做图层绿色混合操作。(可选)
    5. 形态学运算

      • 开运算:先腐蚀在膨胀,可以去掉目标外的孤立点
      • 闭运算:先膨胀再腐蚀,可以去掉目标内的孔
      • 通常,当有噪声的图像用阈值二值化后,所得到的边界是很不平滑的,物体区域具有一些错判的孔洞,背景区域散布着一些小的噪声物体,连续的开和闭运算可以显著的改善这种情况
    6. 空间域处理及其变换

      • 滤波/卷积
        • 在每个图片位置(x,y)上进行基于邻域的函数计算
          1. 滤波函数->权重相加
            • 卷积核、卷积模板
            • 滤波器、滤波模板
            • 扫描窗
        • 不同功能需要定义不同的函数
          1. 平滑/去噪
          2. 梯度/锐化
          3. 边缘、显著点、纹理
          4. 模式检测
      • 在这里插入图片描述
      • 参数解释
        • x,y是像素在图片中的位置/坐标
        • k,l是卷积核中的位置/坐标,中心点的坐标是(0,0)
        • f(k,l)是卷积核中在(k,l)上的权重参数
        • I(x+k,y+l)是与f(k,l)相对应的图片像素值
        • h(x,y)是图片中(x,y)像素的滤波/卷积结果
        • 在这里插入图片描述
          在这里插入图片描述
      • 边界填充(Padding) 将卷积核的中心对上顶点
        • 获得同尺寸输出的情况下
        • 卷积核越大,补充越多
      • 补充类型
        • 补零(zero-padding) 目前用的最多
        • 边界复制(replication)
        • 镜像(reflection)
        • 块复制(wraparound)
    7. 均值滤波

      • 平滑均值滤波/卷积

        • 3*3

        • 扫描步长:1

        • 边框补零

        • 在这里插入图片描述

        • 均值滤波本身存在缺陷,既没有很好的去除噪声点,也破坏了图像的细节反而使图像变得模糊

        • 奇数尺寸:3×3、5×5,7×7,2n-1×2n-1

        • 参数和为:1

        • 在这里插入图片描述

        • 在这里插入图片描述

    8. 平滑中值滤波/卷积

      • 奇数尺寸:3×3、5×5,7×7,2n-1×2n-1
      • 操作原理:
        • 卷积域内的像素值从小到大排序
        • 取中间值作为卷积输出
      • 有效去除椒盐噪声
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      • 将领域矩阵中的N个像素进行排序,并将这个矩阵的中心点赋值为这N个像素的中值
      • 在这里插入图片描述
    9. 平滑高斯滤波/卷积

      • 奇数尺寸:3×3、5×5,7×7,2n-1×2n-1

      • 模拟人眼,关注中心区域

      • 有效去除高斯噪声

      • 参数

        • x,y是卷积参数坐标
        • 标准差σ /`sigma/
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        • 人眼特性:离关注中心越远,感受精度越模糊
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        • σ 越小 关注区域越集中
        • 在这里插入图片描述
        • 分解特性(级联高斯)
          • 2D卷积拆分成两个相同的ID卷积
            • 列卷积
            • 行卷积
          • 降计算
            • 2D卷积:K×K次计算
            • 2×1D卷积:2K次计算
            • 在这里插入图片描述
              -在这里插入图片描述
    10. 梯度Prewitt滤波/卷积

      • 水平梯度/垂直边缘 梯度:某一函数在该点处的方向导数
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      • 垂直梯度/水平边缘
      • 在这里插入图片描述
    11. 梯度Laplacian滤波/卷积

      • 二阶微分算子
        • 一阶导数极值
        • 在这里插入图片描述
      • 作用
        • 团块检测:周边高于(低于)中心点
        • 边缘检测:像素值快速变化的区域
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          -在这里插入图片描述
        • Laplacian滤波器条件,相加等于0;
        • Laplacian滤波锐化
        • 在这里插入图片描述
    12. 其他滤波/锐化

      • 左移位滤波
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      • 锐化
        • 在这里插入图片描述
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