zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UNITY打包问题

    1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-assetbundle

    2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%,图资源压缩率90%左右。

      打包资源包后,去看打出的assetbundle,会发现,默认压缩方式下-LZMA,达到原始资源的20%,甚至更小。LZ4压缩方式可达原始资源的40%。

    3,场景资源与普通资源不能一起打包。

    4,对场景设置了assetbundle标记后,场景引用的资源会被自动设置成相同的标记。这可能是场景与资源不能同时打包的原因之一。

    5,对场景或prefab设置了assetbundle标记后打包,其对应的引用资源会被打进包里。

    6,对图片资源设置了packing tag后,打包,不论是player还是assetbundle,大小居然为原来的10倍!(测试100张512X256的图片)

  • 相关阅读:
    14. HTML 列表(无序, 有序, 定义)
    13. HTML table
    12. HTML图像
    11. HTML链接
    10. HTML CSS
    learning java AWT Pannel
    learning AWT Jrame
    learning java 正则表达式
    learning java java.time相关类
    learning java Calendar类
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/6262600.html
Copyright © 2011-2022 走看看