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  • 【转】Unity3d:读取FBX中的动画

    从模型中获得切割好的动画clip,并且对其中设置好的动画事件进行修改方法:

    1.动画模型后缀为.FBX.在Unity3d中,能够显示FBX中的动画。要加载模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(AnimationClip))就可以了。

    这样就加载出了FBX中的动画。

    void AnimLoad(string fbxPath)
        {
            AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath, typeof(AnimationClip)) as AnimationClip;
        }

    2.想要加载FBX中切割好的多个AnimationClip。既然知道FBX中包含的类型我们都可以加载到,那么就全部加载出来,在遍历得到我们想要的类型:

    void AnimLoad(string fbxPath)
        {
            Object[] objs = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(fbxPath);
            foreach (Object o in objs)
            {
                if (o is AnimationClip)
                {
                    Debug.Log(o.name + "is clip");
                }
            }
        }

    3.我想要操作animationClip中的其他信息,可以用AnimationUtility

    void AnimOperation(AnimationClip clip)
        {
            AnimationEvent[] evs = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip);
            foreach (AnimationEvent e in evs)
            {
                Debug.Log("do something");
            }
        }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/8310668.html
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