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  • 简单工厂模式

          工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

    1. 简单工厂(Simple Factory)模式
    2. 工厂方法(Factory Method)模式
    3. 抽象工厂(Abstract Factory)模式

    image

    工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
    抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
    具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

    一、简单工厂模式

    代码
    using System; 

    public abstract class Light
    {
       
    public abstract void TurnOn();
       
    public abstract void TurnOff();


    public class BulbLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned on");
       } 

       
    public override void TurnOff()
       {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned off");
       }


    public class TubeLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned on");
       } 

       
    public override void TurnOff()
       {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned off");
       }


    public class LightSimpleFactory
    {
       
    public Light Create(string LightType)
       {
          
    if(LightType == "Bulb")
             
    return new BulbLight();
          
    else if(LightType == "Tube")
             
    return new TubeLight();
          
    else
             
    return null;
       }


    public class Client
    {
       
    public static void Main()
       {
          LightSimpleFactory lsf 
    = new LightSimpleFactory(); 

          Light l 
    = lsf.Create("Bulb");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff(); 

          Console.WriteLine(
    "-----------------"); 

          l 
    = lsf.Create("Tube");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();
       }


      

     

    Simple Factory模式演化(1)

    除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

    image

     

    代码
    using System; 

    public class Light
    {
       
    public virtual void TurnOn()
       {
       } 

       
    public virtual void TurnOff()
       {
       } 

       
    public static Light Create(string LightType)
       {
          
    if(LightType == "Bulb")
             
    return new BulbLight();
          
    else if(LightType == "Tube")
             
    return new TubeLight();
          
    else
             
    return null;
       }


    public class BulbLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned on");
       } 

       
    public override void TurnOff()
       {
          Console.WriteLine(
    "Bulb Light is Turned off");
       }


    public class TubeLight : Light
    {
       
    public override void TurnOn()
       {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned on");
       } 

       
    public override void TurnOff()
       {
          Console.WriteLine(
    "Tube Light is Turned off");
       }


    public class Client
    {
       
    public static void Main()
       {
          Light l 
    = Light.Create("Bulb");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff(); 

          Console.WriteLine(
    "-----------------"); 

          l 
    = Light.Create("Tube");
          l.TurnOn();
          l.TurnOff();
       }

     

    Simple Factory模式演化(2)

    image

    与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。

    优点与缺点:

    优点:
    工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

    缺点:
    当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

    同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

    另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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