zoukankan      html  css  js  c++  java
  • BIO、NIO和AIO的区别

     一:事件分离器

            在IO读写时,把 IO请求 与 读写操作 分离调配进行,需要用到事件分离器。根据处理机制的不同,事件分离器又分为:同步的Reactor和异步的Proactor。

            Reactor模型:

        - 应用程序在事件分离器注册 读就绪事件 和 读就绪事件处理器
        - 事件分离器等待读就绪事件发生
        - 读就绪事件发生,激活事件分离器,分离器调用 读就绪事件处理器(即:可以进行读操作了,开始读)
        - 读事件处理器开始进行读操作,把读到的数据提供给程序使用

            Proactor模型:

             - 应用程序在事件分离器注册 读完成事件 和 读完成事件处理器,并向操作系统发出异步读请求

       - 事件分离器等待操作系统完成读取

       - 在分离器等待过程中,操作系统利用并行的内核线程执行实际的读操作,并将结果数据存入用户自定义缓冲区,最后通知事件分离器读操作完成

       - 事件分离器监听到 读完成事件 后,激活 读完成事件的处理器

       - 读完成事件处理器 处理用户自定义缓冲区中的数据给应用程序使用

        

           同步和异步的区别就在于 读 操作由谁完成:同步的Reactor是指程序发出读请求后,由分离器监听到可以进行读操作时(需要获得读操作条件)通知事件处理器进行读操作,异步的Proactor是指程序发出读请求后,操作系统立刻异步地进行读操作了,读完之后在通知分离器,分离器激活处理器直接取用已读到的数据。

          

            二:同步阻塞IO(BIO)

            我们熟知的Socket编程就是BIO,一个socket连接一个处理线程(这个线程负责这个Socket连接的一系列数据传输操作)。阻塞的原因在于:操作系统允许的线程数量是有限的,多个socket申请与服务端建立连接时,服务端不能提供相应数量的处理线程,没有分配到处理线程的连接就会阻塞等待或被拒绝。

             三:同步非阻塞IO(NIO)

             New IO是对BIO的改进,基于Reactor模型。我们知道,一个socket连接只有在特点时候才会发生数据传输IO操作,大部分时间这个“数据通道”是空闲的,但还是占用着线程。NIO作出的改进就是“一个请求一个线程”,在连接到服务端的众多socket中,只有需要进行IO操作的才能获取服务端的处理线程进行IO。这样就不会因为线程不够用而限制了socket的接入。客户端的socket连接到服务端时,就会在事件分离器注册一个 IO请求事件 和 IO 事件处理器。在该连接发生IO请求时,IO事件处理器就会启动一个线程来处理这个IO请求,不断尝试获取系统的IO的使用权限,一旦成功(即:可以进行IO),则通知这个socket进行IO数据传输。

             NIO还提供了两个新概念:Buffer和Channel

    Buffer:
    –        是一块连续的内存块。
    –        是 NIO 数据读或写的中转地。
    Channel:
    –        数据的源头或者数据的目的地
    –        用于向 buffer 提供数据或者读取 buffer 数据 ,buffer 对象的唯一接口。
    –         异步 I/O 支持
          Buffer作为IO流中数据的缓冲区,而Channel则作为socket的IO流与Buffer的传输通道。客户端socket与服务端socket之间的IO传输不直接把数据交给CPU使用,
    而是先经过Channel通道把数据保存到Buffer,然后CPU直接从Buffer区读写数据,一次可以读写更多的内容。
          使用Buffer提高IO效率的原因(这里与IO流里面的BufferedXXStream、BufferedReader、BufferedWriter提高性能的原理一样):IO的耗时主要花在数据传输
    的路上,普通的IO是一个字节一个字节地传输,比如:IO就是送快递,普通IO是一个快递跑一趟,采用了Buffer的IO就是一车跑一趟。很明显,buffer效率更高,花在传输路上 的时间大大缩短。
    
    

              四:异步阻塞IO(AIO)

              NIO是同步的IO,是因为程序需要IO操作时,必须获得了IO权限后亲自进行IO操作才能进行下一步操作。AIO是对NIO的改进(所以AIO又叫NIO.2),它是基于Proactor模型的。每个socket连接在事件分离器注册 IO完成事件 和 IO完成事件处理器。程序需要进行IO时,向分离器发出IO请求并把所用的Buffer区域告知分离器,分离器通知操作系统进行IO操作,操作系统自己不断尝试获取IO权限并进行IO操作(数据保存在Buffer区),操作完成后通知分离器;分离器检测到 IO完成事件,则激活 IO完成事件处理器,处理器会通知程序说“IO已完成”,程序知道后就直接从Buffer区进行数据的读写。

              也就是说:AIO是发出IO请求后,由操作系统自己去获取IO权限并进行IO操作;NIO则是发出IO请求后,由线程不断尝试获取IO权限,获取到后通知应用程序自己进行IO操作。

  • 相关阅读:
    python中的zip()函数和map()函数
    Unity3d插件推荐
    使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击
    Unity3D集成SVN进行版本控制
    WVGA-维基百科
    Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上
    Unity3D如何获取对象和子对象
    Thread: BooleanRT : Realtime 3D boolean operations for (Runtime,Editor)
    Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
    三维软件转Unity的系统单位设置研究
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tinyj/p/10122990.html
Copyright © 2011-2022 走看看