zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 暗黑三国游戏设计分析

    只是暗黑三国的特点

    一、登陆

    1、侧边栏

     搜索一下:优化游戏seo,增加游戏自然流量

     极品装备展示:给予玩家愿景,玩家追求

     vip介绍:告诉玩家vip的好处

     其他等等

    2、loading是动态动画【很炫,显得很牛逼的样子】

    二、玩法

    1、宝箱实时记录【玩家会注意随机宝箱】

    2、竞技场:【既然是跑图的,最好做成场景的,有立体感,显得热热闹闹】

    3、战场内:

    辅助加血、加蓝【战场更多变化】

    随机攻击物品产生少量钱币:【趣味性】

    战场内可以查看敌军信息【血量、特点、等等:针对敌军特点进行战斗】

    新角色出现弹出提示,及其优缺点

    通过机关来开启桥梁等等【增加可玩性】

    战场内,左上角,悬浮购买buff【刺激付费玩家消费、免费玩家转换为付费玩家】

    boss出现,飘过【效果】

    4、模式选择【和平模式、帮派模式、阵营模式、杀戮模式】

    5、功能介绍使用【swf动画】简单明了,主要不妨碍主工程代码【防止玩家不会玩】

    6、角色,四方向,节省一半资源

    以上是总结的暗黑三国的特点---待续

  • 相关阅读:
    CF261E Maxim and Calculator
    USACO Section 2.1
    码工新人的成长升职之路~
    Skip level 1 on 1
    有效利用1 on 1
    [职场感言] 入职一年总结
    职场新人建议
    L1 正则为什么会使参数偏向稀疏
    Inception网络
    ResNet
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tinytiny/p/3277170.html
Copyright © 2011-2022 走看看