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  • 角色状态机

    以前写游戏。都是用switch,后来发现状态多了,判断条件变得非常烦杂,最后导致代码的阅读和维护非常困难。

    这次重新重整理了思路,用状态机实现。Player类里只存相应的玩家数据,然后PlayerStateControl类来做状态间的逻辑判断(如:前一个状态完成后,接下来要转到哪个状态),然后就是每个状态类了。在每个状态里处理这个状态的输入输出,逻辑运算等等。

    1. import engine.IState;
    2.         
    3.         public class PlayerState implements IState
    4.         {
    5.                 protected var m_player:Player = null;
    6.                 protected var m_stateType:int = PLAYER_STATE_NORMAL;
    7.                 
    8.                 public static var PLAYER_STATE_NORMAL                                        = 0x10000; //普通状态
    9.                 public static var PLAYER_STATE_WAIT:int                                 = (PLAYER_STATE_NORMAL|1);        //待机状态
    10.                 public static var PLAYER_STATE_WALK:int                                 = (PLAYER_STATE_NORMAL|2);        //行走状态
    11.                 
    12.                 
    13.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT                                         = 0x100000; //战斗状态
    14.                 public static var PLAYER_STATE_WALK_TO_ATTACK_TARGET         = (PLAYER_STATE_FIGHT|1);        //行走到功击目标的状态
    15.                 public static var PLAYER_STATE_REQUEST_USE_SKILL                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|2);         //请求施法状态
    16.                 public static var PLAYER_STATE_START_FIRE_SKILL                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|3);        //开始施放技能
    17.                 public static var PLAYER_STATE_FIRE_SKLL_OVER                         = (PLAYER_STATE_FIGHT|4);        //施法结束
    18.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT_WAIT                                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|5);        //战斗待机装态
    19.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT_HITED                                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|6);        //战斗被击
    20.                      (还有其它。根据需求来补充)
    21.                 
    22.                 public function PlayerState(plr:Player)
    23.                 {
    24.                         this.m_player = plr;
    25.                 }
    26.                 
    27.                 public function GetStateType():int
    28.                 {
    29.                         return this.m_stateType;                        
    30.                 }
    31.                 
    32.                 public function OnEnter():void
    33.                 {
    34.                         
    35.                 }
    36.                 public function OnLeave():void
    37.                 {
    38.                         
    39.                 }
    40.                 public function Run():void
    41.                 {
    42.                         
    43.                 }
    44.         }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tinytiny/p/3419419.html
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