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  • 学习笔记之21-结构体

    C 语言的核心部分都说得七七八八了,在iOS开发中,结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。

    一、什么是结构体

    * 在第八讲的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。

    * 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。

    * 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

    二、结构体的定义

    1.定义形式

     结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。

    结构体的一般定义形式为:

    复制代码
     1 struct 结构体名{
     2     
     3     类型名1 成员名1;
     4     
     5     类型名2 成员名2;
     6     
     7     ……
     8     
     9     类型名n 成员名n;   
    10     
    11 };
    复制代码

    struct是关键字,是结构体类型的标志。

    2.举例

    比如,我们定义一个学生

    struct Student {
        char *name; // 姓名
        int age; // 年龄
        float height; // 身高
    };

    上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。

    三、结构体变量的定义

    前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。

    接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。

    1.先定义结构体类型,再定义变量

    复制代码
    1 struct Student {
    2     char *name;
    3     int age;
    4 };
    5 
    6 struct Student stu;
    复制代码

    第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。

    2.定义结构体类型的同时定义变量

    struct Student {
        char *name;
        int age;
    } stu;

    结构体变量名为stu

    3.直接定义结构体类型变量,省略类型名

    struct {
        char *name;
        int age;
    } stu;

    结构体变量名为stu

    四、结构体的注意点

    1.不允许对结构体本身递归定义

    如下做法是错误的,注意第3行

    1 struct Student {
    2     int age;
    3     struct Student stu;
    4 };

    2.结构体内可以包含别的结构体

    复制代码
     1 struct Date {
     2     int year;
     3     int month;
     4     int day;
     5 };
     6 
     7 struct Student {
     8     char *name;
     9     struct Date birthday;
    10 };
    复制代码

    注意第9行

    3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量

    复制代码
    1 struct Student {
    2     char *name;
    3     int age;
    4 };
    5 
    6 struct Student stu;
    复制代码

    第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。

    4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列

    比如下面的Student结构体:

    1 struct Student {
    2     char *name; // 姓名
    3     int age; // 年龄
    4     float height; // 身高
    5 };

    在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。

    五、结构体的初始化

    将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。

    比如初始化Student结构体变量stu

    复制代码
    1 struct Student {
    2     char *name;
    3     int age;
    4 };
    5 
    6 struct Student stu = {"MJ", 27};
    复制代码
    只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:
    struct Student stu;
    stu = {"MJ", 27};

    六、结构体的使用

    1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

    复制代码
    1 struct Student {
    2     char *name;
    3     int age;
    4 };
    5 
    6 struct Student stu;
    7 
    8 // 访问stu的age成员
    9 stu.age = 27;
    复制代码

    第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高

    2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员

    复制代码
     1 struct Date {
     2      int year;
     3      int month;
     4      int day;
     5 };
     6 
     7 struct Student {
     8     char *name;
     9     struct Date birthday;
    10 };
    11 
    12 struct Student stu;
    13 
    14 stu.birthday.year = 1986;
    15 stu.birthday.month = 9;
    16 stu.birthday.day = 10;
    复制代码

    注意第14行以后的代码

    3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

    复制代码
     1 struct Student {
     2     char *name;
     3     int age;
     4 };
     5 
     6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};
     7 
     8 // 将stu1直接赋值给stu2
     9 struct Student stu2 = stu1;
    10 
    11 printf("age is %d", stu2.age);
    复制代码

    注意第9行。输出结果为:

    七、结构体数组

    1.定义

    跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式

    struct Student {
        char *name;
        int age;
    };
    struct Student stu[5]; //定义1
    struct Student {
        char *name;
        int age;
    } stu[5]; //定义2
    struct {
        char *name;
        int age;
    } stu[5]; //定义3

    上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5

    2.初始化

    struct {
        char *name;
        int age;
    } stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };

    也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的

    八、结构体作为函数参数

    将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 // 定义一个结构体
     4 struct Student {
     5     int age;
     6 };
     7 
     8 void test(struct Student stu) {
     9     printf("修改前的形参:%d 
    ", stu.age);
    10     // 修改实参中的age
    11     stu.age = 10;
    12     
    13     printf("修改后的形参:%d 
    ", stu.age);
    14 }
    15 
    16 int main(int argc, const char * argv[]) {
    17     
    18     struct Student stu = {30};
    19     printf("修改前的实参:%d 
    ", stu.age);
    20     
    21     // 调用test函数
    22     test(stu);
    23     
    24     
    25     printf("修改后的实参:%d 
    ", stu.age);
    26     return 0;
    27 }
    复制代码

    * 首先在第4行定义了一个结构体类型Student

    * 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数

    输出结果为:,形参是改变了,但是实参一直没有变过

    九、指向结构体的指针

    * 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量

    * 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名

    * 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式

    • 结构体变量名.成员名
    • (*指针变量名).成员名
    • 指针变量名->成员名
    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 int main(int argc, const char * argv[]) {
     4     // 定义一个结构体类型
     5     struct Student {
     6         char *name;
     7         int age;
     8     };
     9     
    10     // 定义一个结构体变量
    11     struct Student stu = {"MJ", 27};
    12     
    13     // 定义一个指向结构体的指针变量
    14     struct Student *p;
    15     
    16     // 指向结构体变量stu
    17     p = &stu;
    18 
    19     /*
    20      这时候可以用3种方式访问结构体的成员
    21      */
    22     // 方式1:结构体变量名.成员名
    23     printf("name=%s, age = %d 
    ", stu.name, stu.age);
    24     
    25     // 方式2:(*指针变量名).成员名
    26     printf("name=%s, age = %d 
    ", (*p).name, (*p).age);
    27     
    28     // 方式3:指针变量名->成员名
    29     printf("name=%s, age = %d 
    ", p->name, p->age);
    30     
    31     return 0;
    32 }
    复制代码

     输出结果:

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tlios/p/4070489.html
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