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  • Unity:Effects(Particle、Trail、Line)

    案例1.用Line实现简易画图功能(可以选画笔颜色和粗细)

    1)建一个Line预制体,和一个空物体来挂载脚本

    2)思路:Line会自动将上一个点与下一个点连接起来,这样无论怎么画都是连接在一起的一条线。要实现每次按下鼠标都是一个新的线段,可以每次按下鼠标都实例化一个Line。写两个脚本,一个控制整个流程,一个挂载在Line上,控制Line的功能。

    3)Line实现绘制线条功能

     1 public class DrawLine : MonoBehaviour
     2 {
     3     public LineRenderer lr;
     4     public List<Vector3> points;
     5     private void Awake() //这里之所以在Awake里初始化不是在Start里,因为试验之后发现Start还未运行,另一个脚本已经需要调用points了。
     6     {
     7         lr = GetComponent<LineRenderer>();
     8         points = new List<Vector3>();
     9     }
    10     public void Draw()
    11     {
    12         lr.positionCount = points.Count;
    13         for (int i = 0; i < lr.positionCount; i++)
    14         {
    15             lr.SetPosition(i, points[i]);
    16         }
    17     }
    18 }
    Line根据传过来的鼠标点进行绘制

    4)空物体挂载控制总流程的脚本

     1 public class NewLine : MonoBehaviour {
     2     GameObject line;
     3     GameObject lineCp;
     4     bool isDraw;
     5     Color color=Color.black;
     6     float width=0.02f;
     7 
     8     void Start () {
     9        line = Resources.Load("Prefabs/Line") as GameObject;
    10     }
    11 
    12     void Update () {
    13         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    14         {
    15             isDraw = true;
    16             lineCp = Instantiate(line);
    17         }
    18         if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    19             isDraw = false;
    20         if (isDraw)
    21         {
    22             Vector3 pos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 2);
    23             pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
    24             DrawLine dl = lineCp.GetComponent<DrawLine>();
    25             dl.points.Add(pos);
    26             dl.lr.startColor = color;
    27             dl.lr.endColor = color;
    28             dl.lr.startWidth = width;
    29             dl.lr.endWidth = width;
    30             dl.Draw();
    31         }
    32     }
    33     private void OnGUI()
    34     {
    35         if (GUILayout.Button("红色"))
    36             color = Color.red;
    37         if (GUILayout.Button("黄色"))
    38             color = Color.yellow;
    39         if(GUILayout.Button("蓝色"))
    40             color = Color.blue;
    41         if (GUILayout.Button("绿色"))
    42             color = Color.green;
    43         if (GUILayout.Button("紫色"))
    44             color = Color.magenta;
    45         if (GUILayout.Button("黑色"))
    46             color = Color.black;
    47         if (GUILayout.Button("加粗"))
    48             width+=0.02f;
    49         if (GUILayout.Button("加细"))
    50             width-=0.02f;
    51     }
    52 }
    实例化、鼠标点转换、按钮设置
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/15337507.html
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