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  • 吴裕雄--天生自然数据结构学习笔记:深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)

     

    #include <stdio.h>
    #define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
    #define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
    #define InfoType char                       //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
    #define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
    typedef enum{false,true}bool;               //定义bool型常量
    bool visited[MAX_VERtEX_NUM];               //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
    typedef struct {
        VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
        InfoType * info;                        //弧或边额外含有的信息指针
    }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
    typedef struct {
        VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
        AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
        int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
    }MGraph;
    //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
    int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
        int i=0;
        //遍历一维数组,找到变量v
        for (; i<G->vexnum; i++) {
            if (G->vexs[i]==v) {
                break;
            }
        }
        //如果找不到,输出提示语句,返回-1
        if (i>G->vexnum) {
            printf("no such vertex.
    ");
            return -1;
        }
        return i;
    }
    //构造无向图
    void CreateDN(MGraph *G){
        scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            scanf("%d",&(G->vexs[i]));
        }
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
                G->arcs[i][j].adj=0;
                G->arcs[i][j].info=NULL;
            }
        }
        for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
            int v1,v2;
            scanf("%d,%d",&v1,&v2);
            int n=LocateVex(G, v1);
            int m=LocateVex(G, v2);
            if (m==-1 ||n==-1) {
                printf("no this vertex
    ");
                return;
            }
            G->arcs[n][m].adj=1;
            G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
        }
    }
    int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
    {
        //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
        for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
            if( G.arcs[v][i].adj ){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
    int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
    {
        //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
        for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
            if(G.arcs[v][i].adj){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
    void visitVex(MGraph G, int v){
        printf("%d ",G.vexs[v]);
    }
    void DFS(MGraph G,int v){
        visited[v] = true;//标记为true
        visitVex( G,  v); //访问第v 个顶点
        //从该顶点的第一个边开始,一直到最后一个边,对处于边另一端的顶点调用DFS函数
        for(int w = FirstAdjVex(G,v); w>=0; w = NextAdjVex(G,v,w)){
            //如果该顶点的标记位false,证明未被访问,调用深度优先搜索函数
            if(!visited[w]){
                DFS(G,w);
            }
        }
    }
    //深度优先搜索
    void DFSTraverse(MGraph G){//
        int v;
        //将用做标记的visit数组初始化为false
        for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){
            visited[v] = false;
        }
        //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数
        for( v = 0; v < G.vexnum; v++){
            //如果该顶点的标记位为false,则调用深度优先搜索函数
            if(!visited[v]){
                DFS( G, v);
            }
        }
    }
    int main() {
        MGraph G;//建立一个图的变量
        CreateDN(&G);//初始化图
        DFSTraverse(G);//深度优先搜索图
        return 0;
    }
    以图 1 为例,运行结果为:
    8,9
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    1,2
    2,4
    2,5
    4,8
    5,8
    1,3
    3,6
    6,7
    7,3
    1 2 4 8 5 3 6 7

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
    #define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
    #define InfoType char                       //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
    #define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
    typedef enum{false,true}bool;               //定义bool型常量
    bool visited[MAX_VERtEX_NUM];               //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
    typedef struct Queue{
        VertexType data;
        struct Queue * next;
    }Queue;
    typedef struct {
        VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
        InfoType * info;                        //弧或边额外含有的信息指针
    }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
    typedef struct {
        VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
        AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
        int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
    }MGraph;
    //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
    int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
        int i=0;
        //遍历一维数组,找到变量v
        for (; i<G->vexnum; i++) {
            if (G->vexs[i]==v) {
                break;
            }
        }
        //如果找不到,输出提示语句,返回-1
        if (i>G->vexnum) {
            printf("no such vertex.
    ");
            return -1;
        }
        return i;
    }
    //构造无向图
    void CreateDN(MGraph *G){
        scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            scanf("%d",&(G->vexs[i]));
        }
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
                G->arcs[i][j].adj=0;
                G->arcs[i][j].info=NULL;
            }
        }
        for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
            int v1,v2;
            scanf("%d,%d",&v1,&v2);
            int n=LocateVex(G, v1);
            int m=LocateVex(G, v2);
            if (m==-1 ||n==-1) {
                printf("no this vertex
    ");
                return;
            }
            G->arcs[n][m].adj=1;
            G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
        }
    }
    int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
    {
        //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
        for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
            if( G.arcs[v][i].adj ){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
    int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
    {
        //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
        for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
            if(G.arcs[v][i].adj){
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
    //操作顶点的函数
    void visitVex(MGraph G, int v){
        printf("%d ",G.vexs[v]);
    }
    //初始化队列
    void InitQueue(Queue ** Q){
        (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
        (*Q)->next=NULL;
    }
    //顶点元素v进队列
    void EnQueue(Queue **Q,VertexType v){
        Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
        element->data=v;
        element->next = NULL;
        Queue * temp=(*Q);
        while (temp->next!=NULL) {
            temp=temp->next;
        }
        temp->next=element;
    }
    //队头元素出队列
    void DeQueue(Queue **Q,int *u){
        (*u)=(*Q)->next->data;
        (*Q)->next=(*Q)->next->next;
    }
    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(Queue *Q){
        if (Q->next==NULL) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    //广度优先搜索
    void BFSTraverse(MGraph G){//
        int v;
        //将用做标记的visit数组初始化为false
        for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){
            visited[v] = false;
        }
        //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数
        Queue * Q;
        InitQueue(&Q);
        for( v = 0; v < G.vexnum; v++){
            if(!visited[v]){
                visited[v]=true;
                visitVex(G, v);
                EnQueue(&Q, G.vexs[v]);
                while (!QueueEmpty(Q)) {
                    int u;
                    DeQueue(&Q, &u);
                    u=LocateVex(&G, u);
                    for (int w=FirstAdjVex(G, u); w>=0; w=NextAdjVex(G, u, w)) {
                        if (!visited[w]) {
                            visited[w]=true;
                            visitVex(G, w);
                            EnQueue(&Q, G.vexs[w]);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    int main() {
        MGraph G;//建立一个图的变量
        CreateDN(&G);//初始化图
        BFSTraverse(G);//广度优先搜索图
        return 0;
    }
    例如,使用上述程序代码遍历图 1 中的无向图,运行结果为:
    8,9
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    1,2
    2,4
    2,5
    4,8
    5,8
    1,3
    3,6
    6,7
    7,3
    1 2 3 4 5 6 7 8
    总结
    本节介绍了两种遍历图的方式:深度优先搜索算法和广度优先搜索算法。深度优先搜索算法的实现运用的主要是回溯法,类似于树的先序遍历算法。广度优先搜索算法借助队列的先进先出的特点,类似于树的层次遍历。
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