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  • 201521123075 《Java程序设计》第5周学习总结

    1. 本周学习总结

    2. 书面作业

    作业参考文件下载

    1 .代码阅读:Child压缩包内源代码

    1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。

    答:用MyEclipse查看后,发现错误:

    所以该代码不能通过编译,System.out.println(i);这句会出现错误,因为i来源于父类,父类对于private来说,不可调用。改正的话是将private int i=1;中的private改为protected;
    

    修改后的运行结果为:

    1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。

    答:不能通过编译,显示错误“The type Parent is not visible”,因为Parent类不是public的,所以只要将Parent类改为public,就能通过编译。
    

    修改后的运行结果为:

    1.3 回答:如果为了访问到protected修饰的属性或方法应该怎么办?

    答:成为他的子类,就可以访问到,因为protected修饰的属性或方法只允许同一个包或者不同包的子类调用。
    

    2 .abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

    2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?

    答:这样有利于程序的可扩展性,使得程序变得更加灵活,在分工完成时比较方便。在未改造前,只能在控制台输出,在改造后,使用抽象类,可以在控制台,也可以使用对话框图形界面等输入,不必只局限于控制台输出。
    

    2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?

    答:设计一个图形界面的类去继承改造后的Guess类,然后对这个类进行丰富,即在这个类里面进行编码。
    

    2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?

    答:当类中的方法没有具体的实现时,用abstract;还有在项目有重大弹性的时候,应该用abstract。
    

    2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。

    答:变化的是是可使用的环境,操作的具体方法。
    不变的是本身的这个抽象类,需要操作的这个动作(输入输出),这个游戏的本身功能并没有发生改变。
    

    3 .Comparable与Comparator

    3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?

    答:此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序;
       在类中实现Comparable接口后,调用Arrays.sort()时,传入的是对象,根据指定比较器产生的顺序对指定对象进行排序。
    

    3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

    答:Comparable接口是一个内比较器,它的缺点是只能按照一种规则排序,而Comoparator接口可以不用改变类的内部结构,只需要定义一个比较器,就可以让对象之间进行比较,所以即使有了Comparable接口也还是需要    Comparator接口。
    

    4 .面向接口案例分析

    阅读Case-StudentDao.zip案例

    4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。

    4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?

    答:StudenDaoListImpl使用的是列表(List)。List是一个接口,不能实例化;
    而StudentDaoArrayImpl是设置一个以Student对象的ArrayList,并命名List,并有指定长度。
    

    5 .什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

    结合题目3与4中的Test.java的代码讨论分析。不要百度原封不动照搬!

    在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。————百度百科

       面向接口编程是实现一个系统的时候,将方法的声明与实现分开,使用接口,让类实现接口,接口中是抽象方法,在类中实现该方法,这样方法声明与实现就可分开来。
       好处是面向接口编程在需要变动总体需求的时候,不需要改写现有代码,减少对系统的影响。代码易懂,方便扩展,可维护性强。
    

    6 .结对编程:面向对象设计(大作业2-非常重要)

    内容:使用Java代码完成上周做的面向对象设计大作业,需要有初步界面。实现的功能尽量简单,少而精,只包含必要的功能,不要追求高大全。

    写出:类图(尽量精简,不用太多子类,两个即可)、系统常用功能描述、关键代码与界面

    形式: 两人依托码云合作完成。请在这里贴出你们的学号、姓名与任务分工。

    注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化大的是输入与输出部分。所以编码的时候,输入(Scanner)与输出(System.out)的代码,请不要将其与某个业务处理函数绑死。

    选做加分: 给出两人在码云上同一项目的提交记录截图,额外加分。注:两个人在码云上新建一个项目。

    参考资料:

    结对编程参考资料
    可以使用Processon画图

    6.1

    学生A 学生B 项目地址
    江鹭涛 杨钧宇

    6.2 常用功能描述框架图
    6.3 关键代码
    6.4 运行界面

    3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结

    题目集:jmu-Java-04-面向对象2-进阶-多态接口内部类

    3.1. 码云代码提交记录

    3.2. PTA实验

    • public :任何地方都能访问; private:只有在本类中才能访问; protected:只有在本包中才能访问,而在包外只有他的子类能访问。
    • 注意abstract类的使用,抽象方法中只需声明,不定义不实现;
    • 使用compareTo时升降序排列,取决于它的返回值。
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