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  • 常用书籍

    □ 游戏开发书籍:

         ☆游戏入门: 
              △《Visual C++游戏编程基础》

         ☆ 游戏原理:
              △《3D数学基础:图形与游戏开发》 主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。
              △《计算机图形学几何工具算法详解》 3d数学计算
              △《人工智能游戏编程真言》 里面有一篇 “4.3 建立接近最优的导航网格”专门介绍如何建立 基于导航网格的3d寻路。
              △《游戏编程精粹1》《游戏编程精粹2》《游戏编程精粹3》《游戏编程精粹4》《游戏编程精粹5》《游戏编程精粹6》 当工具书查了

         ☆ 计算几何

              △计算机常用数值算法与程序.pdf

              △计算机图形学几何工具算法详解.pdf 

              △计算几何入门.pdf 

              △计算几何Mark.pdf 

              △计算几何算法分析与设计.pdf 

              △游戏编程中的数理应用 

         ☆DirectX学习(建议先学习DXUT一下):
              △《DirectX 游戏开发终极指南》
              △《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》

    □ VC++:
         ☆ 入门:

              △ "孙鑫VC++视频"
         ☆ MFC:

              △《精通mfc程序设计》当工具书查了
         ☆编译器:《LeX与Yacc(第二版)》

    □ JavaScript:
         ☆工具书:

              △《JavaScript实例自学手册:通过486个例子掌握Web开发捷径》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tuzhiye/p/1761994.html
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