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  • unity探索者之微信分享回调

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    上一遍讲了微信分享的一些坑,然后就忘了回调这事儿了,今天补上,回调的东西比较简单,但是还是有一些注意事项,先上代码

     1 public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler {
     2     private IWXAPI api;
     3     private static final String appId = "appid";
     4 
     5     @Override
     6     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     7         super.onCreate(savedInstanceState);
     8         api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, appId, false);
     9         api.registerApp(appId);
    10         api.handleIntent(getIntent(), this);
    11     }
    12 
    13     @Override
    14     protected void onNewIntent(Intent intent) {
    15         super.onNewIntent(intent);
    16         setIntent(intent);
    17         api.handleIntent(intent, this);
    18     }
    19 
    20     // 微信发送请求到第三方应用时,会回调到该方法
    21     @Override
    22     public void onReq(BaseReq req) { }
    23 
    24     // 第三方应用发送到微信的请求处理后的响应结果,会回调到该方法
    25     @Override
    26     public void onResp(BaseResp resp) {
    27         UnityPlayer.UnitySendMessage("ShareManager", "WechatCallBack", "" + resp.errCode);
    28         finish();
    29     }
    30 }
    如果要正确的收到回调,必须要在你的包下面新建一个wxapi的文件夹,然后在wxapi文件夹下创建WXEntryActivity类,并声明IWXAPIEventHandler
    特别注意的是,wxapi文件夹必须是包的第一级目录,比如你的包名是com.xxx.ccc,那WXEntryActivity类的package必须是com.xxx.ccc.wxapi
    onResp函数就是发送微信请求处理后会自动回调的函数,所以我们在这里执行unity里的回调函数,后面加上finish(),不加就不会自动回到unity了
    此外,AndroidManifest.xml文件中需要加上
    WXEntryActivity的activity标签

    红线划掉的地方是微信开发平台里申请的应用appid

    到这里,微信分享就基本完成了

     
    
    
     
    
    
    由于环境不同关系,并非所有的博客内容都会上传完整的源码,大部分的源码,大家可以到我的github主页上的UGCFramework查找

    传送门:https://github.com/wulonghao/UGCFramework
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