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  • [游戏开发]准备基于Starling开发

    前段时间写了约一万行左右的native AS3代码,最近决定全部推倒重来,准备移植到starling。

    选择starling基于以下原因:

    1. 2D,可GPU加速

    2. API与native AS3及其相似

    3. 有自己想要的功能(扩展):particle,tween等等

    4. 成熟的开源框架

    零星地看了一些资料和源码,一些认识:

    1. opengl (es2)/ dx -> stage3D(molehill) -> starling

    2. 和native一样,主要包含display, events, filters, textures, core moudles

    3. github Projects分framework和一些extensions(particles, physics etc.)

    4. 如何基于starling提高效率,需要注意(比如flatten,quadbatch的使用等等)

    5. 好的实践方式movieclip, juggler, spritesheet

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/3183029.html
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