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  • Unreal Engine 4发布有感

    Unreal Engine 4前几天发布了,不得不佩服EpicGames和Tim Sweeny的霸气和远见,下面是几个关键点:

    • 授权方式默认为订阅,每月19美元+5%的毛收入,如果你还没有开始赚钱,那么就等于每月只用掏19美元就可以完整地使用UE4引擎,并能获得所有的更新
    • 如果你觉得每月19美元还贵了,那么你可以随时取消订阅,唯一的后果就是你不能再收到任何后续更新了,但你已经下载的当前版本仍然可以继续使用!
    • 当你订阅后,除了能获取所有发布的工具、文档外,你还能通过GitHub得到所有的C++源代码(包括引擎和所有的外围工具),并可通过GitHub提交自己的贡献!
    • Epic还公布了一个MarketPlace(市场),类似于Unity3D的AssetStore,未来将允许所有订阅者在其中发布、出售自己的作品(代码、艺术资源、插件等等)

    要知道Unreal Engine和Epic Games在业界可不是什么二流货,迫于生存和市场压力才被迫采用上面这种激进的方式。它们说自己业界第二,就没人敢说自己是业界第一,然而这样的一个行业巨头却拿出了这样一套几乎没有门槛的授权方式,还难以置信地公开了全部的C++源代码,以一种前所未有的开放方式将自己最先进的核心产品放到了所有感兴趣的人面前,这种魄力和胆识令人震撼、钦佩。

    可以预见的是游戏业界将由此发生不小的改变,至少Unity3D现在晚上睡觉应该不太踏实了。

    附上其它两个主流商业引擎的默认授权方式(这里默认的前提是你要用这些引擎开发赚钱的软件,如果是开发完全免费的软件,这里提到的所有引擎都可免费使用):

    Unity3D:分买断制和订阅制

    • 买断制基础费用1500美元,开发的产品只能发布到桌面平台;如果还想发布到移动平台,那么每个平台再掏1500美元。举例来说你想在Andriod和iOS上发布游戏,那么在买断方式下你要掏1500*3 = 4500美元
    • 订阅制基础费用为每月75美元,开发的产品只能发布到桌面平台;如果还想发布到移动平台,那么每个平台再掏75美元/月。举例来说你想在Andriod和iOS上发布游戏,那么在订阅方式下你要掏75*3 = 225美元/月
    • 以上两种授权方式均不包含引擎和外围工具的源代码

    CryEngine: 这个引擎主要用于桌面平台和主机平台的游戏开发,不适用与移动平台

    • 在3月19日(也就是GDC2014举办的时间,UE4也是在这个会议上发布的)之前,开发商业游戏需要缴纳毛利润的25%,且不包含引擎和工具源代码
    • 在GDC2014上,Crytek宣布从今年5月份开始授权方式变为订阅制:每月9.9美元即可获取最新的SDK进行游戏开发,并可收到持续的更新
    • 如果开发者想发布商业游戏,那么授权费需要和Crytek签订NDA(保密协议)后私下“面议”

    看了这些之后,是不是觉得UE4无论从那个方面都甩了竞争对手几条街?

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