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  • 【敏捷】扑克牌估算

    ①每人各自估算后独立出暗牌,听口令一起开牌。
    ②数值最大者与最小者PK,其他人旁听也可参与。
    ③讨论结束后重新出牌和开牌。
    ④重复上述过程,直到结果比较接近。

    常见问题(在一个项目经理/小组长带新人的师徒制度中)
    1. 为什么任务要分给组而不是个人?
    不分个人就打牌使得每个人都不得不思考,因为怕出错了牌又说不出所以然。这样
    即使日后他不做这个功能,也对这个功能很了解。
    2. 为什么不让最后领任务的人自己估算?
    因为他很可能因为不知道某代码可用、不知道某软件不行、不懂template(我们因
    此扔过1个人月代码)……而选择了错误的实现方法。
    3. 为什么不让师傅估算大家采纳,他不是最厉害吗?
    师傅的想法常常是徒弟们理解不了的——比如为什么不留在女儿国而偏偏去西天取
    经之类的——共同估算就是让大家在思考中对照自己的实现方法和师傅差异的过
    程。
    4. PO怎么还参加?不是不让别人干预吗?
    很多问题比如在游戏中“显示武林排行榜”,具体工作量可能不在于怎么做而在于
    做什么:凭什么排名?排多少名?实时排名还是每周排名?怎么显示排名?……因
    此PO不能写出一堆文档,然后以不便干预估算为名不参加敏捷计划会议。
    PO可以挑战估算,比如:“这真的要这么久吗?我记得上次……”但要有理有
    据。其实实践中更容易看到的是,团队往往过于激进乐观,PO反而要让他们意识
    到完整的需求和要求,做出更现实的估算。估算不准确,PO也有责。

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