zoukankan      html  css  js  c++  java
  • WPF进阶技巧和实战07--自定义元素01

    系列文章链接

    完善和扩展标准控件的方法:

    • 样式:可使用样式方便地重用控件属性的集合,甚至可以使用触发器应用效果
    • 内容控件:所有继承自ContentControl类的控件都支持嵌套的内容。使用内容控件,可以快速创建聚集其他元素的复合控件(按钮变成图像按钮,列表变成图像列表)
    • 控件模板:所有WPF控件都是无外观的,这意味着他们具有硬编码的功能,但是他们的外观是通过控件模板单独定义的。使用新的控件模板替代默认模板,可重新构建基本控件
    • 数据模板:所有派生自ItemsControl的类都支持数据模板,通过数据模板可创建某些数据对象的富列表显示。通过恰当的数据模板,可使用许多元素组合显示每个项,这些组合可以是文本,图像甚至是可编辑控件。

    理解自定义元素

    创建自定义元素需要继承的基类:

    名称 说明
    FrameworkElement 最低级的基类。只有当希望重写OnRender()方法并使用DrawContext从头绘制内容时,才使用此方法
    Control 当从头开始创建控件时,这是最常用的起点。该类是所有用户交互小组件的基类。Control类添加了用于设置背景、前景、字体和内容对齐方式等属性。控件类自身设置了Tab顺序,引入了鼠标双击功能(MouseDoubleClick和PreviewMouseDoubleClick事件),最重要的是定义了Template属性,为了无限灵活性,该属性允许使用自定义元素树替换其外观
    ContentControl 这是能够显示任意单一内容控件的基类。显示的内容可以是元素或者结合使用模板的自定义对象(内容通过Content属性设置,并且可以通过ContentTemplate属性提供可选的模板)。
    UserControl 这是可以用视图配置的内容控件。尽管用户控件和普通的内容控件是不同的,但是当希望对个窗口中快速重用用户界面中的不变模块时(而不是创建真正的能在不同应用程序之间转移的独立控件),通常使用该基类
    ItemsControl或Selector 是封装列表类控件的基类,但是不支持选择。而Selector类是支持选择的控件更具体的基类。创建自定义控件不经常使用这些类,因为ListBox、ListView、TreeView控件的数据绑定特性提供了更大的灵活性
    Panel 具有布局逻辑控件的基类。布局控件可以包含多个子元素,并根据特定的布局语义安排这些子元素。通常,面板提供了用于设置子元素的附加属性,配置如何安排子元素。
    Decorator 封装其他元素的元素的基类,并且提供了一种图像效果或特定的功能。两个例子:Border、Viewbox。Border在元素周围绘制线条,Viewbox控件使用动态缩放其内容。
    特殊控件类 如果希望改进现有控件,可以直接继承该控件。比如:可以创建基友内置验证逻辑的TextBox控件。

    创建基本的用户控件

    创建自定义颜色拾取器进行演示创建控件的各种重要概念。

    定义依赖项属性

    添加自定义用户控件之后,就是设计用户控件对外界公开的公共接口。也就是说,设计控件的使用者使用的与颜色拾取器进行交互的属性,方法和事件。

    /// <summary>
        /// ColorPicker.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class ColorPicker : UserControl
        {
    
            public Color Color { get => (Color)GetValue(ColorProperty); set => SetValue(ColorProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty ColorProperty = DependencyProperty.Register("Color", typeof(Color), typeof(ColorPicker), new FrameworkPropertyMetadata(Colors.Black, propertyChangedCallback: ColorChangedCallback));
            private static void ColorChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
            {
                var colorPicker = (ColorPicker)d; 
                var colorNew = (Color)e.NewValue;
                
                colorPicker.Red = colorNew.R;
                colorPicker.Green = colorNew.G; 
                colorPicker.Blue = colorNew.B;
            }
    
            public byte Red { get => (byte)GetValue(RedProperty); set => SetValue(RedProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty RedProperty = DependencyProperty.Register("Red", typeof(byte), typeof(ColorPicker), new FrameworkPropertyMetadata(0, propertyChangedCallback: ColorRGBChangedCallback));
    
            public byte Green { get => (byte)GetValue(GreenProperty); set => SetValue(GreenProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty GreenProperty = DependencyProperty.Register("Green", typeof(byte), typeof(ColorPicker), new FrameworkPropertyMetadata(0, propertyChangedCallback: ColorRGBChangedCallback));
    
            public byte Blue { get => (byte)GetValue(BlueProperty); set => SetValue(BlueProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty BlueProperty = DependencyProperty.Register("Blue", typeof(byte), typeof(ColorPicker), new FrameworkPropertyMetadata(0, propertyChangedCallback: ColorRGBChangedCallback));
            private static void ColorRGBChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
            {
                var colorPicker = (ColorPicker)d;
                var color = colorPicker.Color;
    
                if (e.Property == RedProperty)
                {
                    color.R = (byte)e.NewValue;
                }
                if (e.Property == GreenProperty)
                {
                    color.G = (byte)e.NewValue;
                }
                if (e.Property == BlueProperty)
                {
                    color.B = (byte)e.NewValue;
                }
    
                colorPicker.Color = color;
            }
    
    
    
            public ColorPicker()
            {
                InitializeComponent();
            }
        }
    

    属性变化回调函数负责使Color属性与Red,Green,Blue属性保持一致。无论何时改变Red,Green,Blue属性时,都会调整Color属性。当设置Color属性时,也会更新Red,Green,Blue的值。上述代码不会引起一系列无休止的调用。WPF不允许重新进入属性变化回调函数。

    定义路由事件

    无论何时修改Color属性,不管是直接修改还是通过修改Red、Green、Blue成分,都会触发ColorChangedCallback事件,进而触发ColorChangedEvent路由事件。

    //////////////////路由事件/////////////////
    public static readonly RoutedEvent ColorChangedEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ColorChanged", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedPropertyChangedEventHandler<Color>), typeof(ColorPicker));
    public event RoutedPropertyChangedEventHandler<Color> ColorChanged
    {
        add { AddHandler(ColorChangedEvent, value); }
        remove { RemoveHandler(ColorChangedEvent, value); }
    }
    
    private static void ColorChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var colorPicker = (ColorPicker)d;
        var colorNew = (Color)e.NewValue;
    
        colorPicker.Red = colorNew.R;
        colorPicker.Green = colorNew.G;
        colorPicker.Blue = colorNew.B;
    
        //触发路由事件
        RoutedPropertyChangedEventArgs<Color> args = new RoutedPropertyChangedEventArgs<Color>((Color)e.OldValue, colorNew);
        args.RoutedEvent = ColorPicker.ColorChangedEvent;
        colorPicker.RaiseEvent(args);
    }
    

    添加标记

    <UserControl
        x:Class="Course05.ColorPicker"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Padding="5">
        <Grid>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*" />
                <ColumnDefinition Width="Auto" />
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="Auto" />
                <RowDefinition Height="Auto" />
                <RowDefinition Height="Auto" />
            </Grid.RowDefinitions>
            <Slider x:Name="sliderRed" Grid.Row="0" Margin="{Binding Path=Padding, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}, AncestorLevel=1}}" Maximum="255" Minimum="0" Value="{Binding Path=Red, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}, AncestorLevel=1}}" />
            <Slider x:Name="sliderGreen" Grid.Row="1" Margin="{Binding Path=Padding, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}, AncestorLevel=1}}" Maximum="255" Minimum="0" Value="{Binding Path=Green, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}, AncestorLevel=1}}" />
            <Slider x:Name="sliderBlue" Grid.Row="2" Margin="{Binding Path=Padding, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}, AncestorLevel=1}}" Maximum="255" Minimum="0" Value="{Binding Path=Blue, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}, AncestorLevel=1}}" />
            <Rectangle Grid.RowSpan="3" Grid.Column="1" Width="50" Stroke="Black" StrokeThickness="1">
                <Rectangle.Fill>
                    <SolidColorBrush Color="{Binding Path=Color, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type UserControl}, AncestorLevel=1}}" />
                </Rectangle.Fill>
            </Rectangle>
        </Grid>
    </UserControl>
    

    使用控件

    <Window
        x:Class="Course05.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:local="clr-namespace:Course05"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        Title="MainWindow"
        Width="800"
        Height="450"
        mc:Ignorable="d">
        <Grid>
            <local:ColorPicker Width="500" Height="Auto" VerticalAlignment="Top" ColorChanged="ColorPicker_ColorChanged" Color="BurlyWood" />
            <TextBlock x:Name="txtColor" Margin="0,200,0,0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top" Text="TextBlock" TextWrapping="Wrap" />
        </Grid>
    </Window>
    
    private void ColorPicker_ColorChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<Color> e)
    {
        if (e != null && this.txtColor != null)
            txtColor.Text = e.NewValue.ToString();
    }
    
    

    命令支持

    通过下面两种方法为自定义控件添加命令支持:

    • 添加将控件链接到特定命令的命令绑定。通过这种方法,控件可以相应命令,而且不需要借助任何外部代码。
    • 为命令创建新的RoutedUICommand对象,作为自定义控件的静态字段。然后为这个命令对象添加绑定。这种方法可使自定义控件支持没有在基本命令集合中定义命令。
    public ColorPicker()
    {
        InitializeComponent();
    
        SetupCommands();
    }
    
    private Color? previousColor;
    
    private void SetupCommands()
    {
        CommandBinding binding = new CommandBinding(ApplicationCommands.Undo, UndoCommandExecuted, UndoCommandCanExecuted);
        this.CommandBindings.Add(binding);
    }
    
    private void UndoCommandCanExecuted(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        e.CanExecute = previousColor.HasValue;
    }
    
    private void UndoCommandExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.Color = this.previousColor.Value;
    }
    
    

    更可靠的命令,使用CommandManager.RegisterClassCommandBinding方法关联静态的命令处理程序。

    CommandManager.RegisterClassCommandBinding(typeof(ColorPicker), new CommandBinding(ApplicationCommands.Undo, UndoCommandExecuted, UndoCommandCanExecuted));
    
    private static void UndoCommandStatisCanExecuted(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        var colorPicker = (ColorPicker)sender;
        e.CanExecute = colorPicker.previousColor.HasValue;
    }
    
    private static void UndoCommandStatisExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        var colorPicker = (ColorPicker)sender;
        colorPicker.Color = colorPicker.previousColor.Value;
    }
    

    深入分析用户控件

    在后台,UserControl类的工作方式和父类ContentControl非常相似,只有下面几个区别:

    • UserControl改变了一些默认值。将IsTabStop和Focusable属性设置为false,并将水平垂直对齐设置成Stretch,从而填充整个空间。
    • UserControl类应用了一个新的控件模板,该模板由包含ContentPresenter元素的Border元素组成。
    • UserControl类改变了路由事件的源。当事件从用户控件内的控件向以外的元素冒泡或者隧道路由时,事件源变为指向用户控件而不是原始元素。

    从技术角度看,可改变用户控件的模板。实际上,只需要进行很少的调整,就可以将所有模板移到模板中。

    创建无外观控件

    创建无外观控件需要继承自控件基类,但是没有设计表面的控件。相反,这个控件将其标记到默认模板中,可替换模板而不会影响控件逻辑。

    修改颜色提取器的代码

    public class ColorPicker2 : System.Windows.Controls.Control
        {
            //////////////////依赖项属性/////////////////
    
            public Color Color { get => (Color)GetValue(ColorProperty); set => SetValue(ColorProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty ColorProperty = DependencyProperty.Register("Color", typeof(Color), typeof(ColorPicker2), new FrameworkPropertyMetadata(Colors.Black, propertyChangedCallback: ColorChangedCallback));
            private static void ColorChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
            {
                var colorPicker = (ColorPicker2)d;
                var colorNew = (Color)e.NewValue;
                colorPicker.previousColor = (Color)e.OldValue;
    
                colorPicker.Red = colorNew.R;
                colorPicker.Green = colorNew.G;
                colorPicker.Blue = colorNew.B;
    
                //触发路由事件
                RoutedPropertyChangedEventArgs<Color> args = new RoutedPropertyChangedEventArgs<Color>((Color)e.OldValue, colorNew);
                args.RoutedEvent = ColorPicker2.ColorChangedEvent;
                colorPicker.RaiseEvent(args);
            }
    
            public byte Red { get => (byte)GetValue(RedProperty); set => SetValue(RedProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty RedProperty = DependencyProperty.Register("Red", typeof(byte), typeof(ColorPicker2), new FrameworkPropertyMetadata((byte)0, propertyChangedCallback: ColorRGBChangedCallback));
    
            public byte Green { get => (byte)GetValue(GreenProperty); set => SetValue(GreenProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty GreenProperty = DependencyProperty.Register("Green", typeof(byte), typeof(ColorPicker2), new FrameworkPropertyMetadata((byte)0, propertyChangedCallback: ColorRGBChangedCallback));
    
            public byte Blue { get => (byte)GetValue(BlueProperty); set => SetValue(BlueProperty, value); }
            public static readonly DependencyProperty BlueProperty = DependencyProperty.Register("Blue", typeof(byte), typeof(ColorPicker2), new FrameworkPropertyMetadata((byte)0, propertyChangedCallback: ColorRGBChangedCallback));
            private static void ColorRGBChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
            {
                var colorPicker = (ColorPicker2)d;
                var color = colorPicker.Color;
    
                if (e.Property == RedProperty)
                {
                    color.R = (byte)e.NewValue;
                }
                if (e.Property == GreenProperty)
                {
                    color.G = (byte)e.NewValue;
                }
                if (e.Property == BlueProperty)
                {
                    color.B = (byte)e.NewValue;
                }
    
                colorPicker.Color = color;
            }
    
            //////////////////路由事件/////////////////
    
            public static readonly RoutedEvent ColorChangedEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ColorChanged", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedPropertyChangedEventHandler<Color>), typeof(ColorPicker2));
    
            public event RoutedPropertyChangedEventHandler<Color> ColorChanged
            {
                add { AddHandler(ColorChangedEvent, value); }
                remove { RemoveHandler(ColorChangedEvent, value); }
            }
    
            public ColorPicker2()
            {
                SetupCommands();
    
                DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(ColorPicker2), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(ColorPicker2)));
            }
    
            private Color? previousColor;
    
            private void SetupCommands()
            {
                CommandManager.RegisterClassCommandBinding(typeof(ColorPicker2), new CommandBinding(ApplicationCommands.Undo, UndoCommandStatisExecuted, UndoCommandStatisCanExecuted));
            }
    
            private static void UndoCommandStatisCanExecuted(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
            {
                var colorPicker = (ColorPicker2)sender;
                e.CanExecute = colorPicker.previousColor.HasValue;
            }
    
            private static void UndoCommandStatisExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
            {
                var colorPicker = (ColorPicker2)sender;
                colorPicker.Color = colorPicker.previousColor.Value;
            }
    
        }
    

    修改了继承类,去掉了构造函数的 InitializeComponent();方法,增加了通知WPF为控件提供新的样式。

    修改颜色提取器的标记

    增加颜色提取器的样式:

    <Style TargetType="{x:Type local:ColorPicker2}">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ColorPicker2}">
                        <Grid>
                            <Grid.ColumnDefinitions>
                                <ColumnDefinition Width="*" />
                                <ColumnDefinition Width="Auto" />
                            </Grid.ColumnDefinitions>
                            <Grid.RowDefinitions>
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                            </Grid.RowDefinitions>
                            <Slider x:Name="sliderRed" Grid.Row="0" Margin="{TemplateBinding Padding}" Maximum="255" Minimum="0" Value="{Binding Path=Red, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" />
                            <Slider x:Name="sliderGreen" Grid.Row="1" Margin="{TemplateBinding Padding}" Maximum="255" Minimum="0" Value="{Binding Path=Green, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" />
                            <Slider x:Name="sliderBlue" Grid.Row="2" Margin="{TemplateBinding Padding}" Maximum="255" Minimum="0" Value="{Binding Path=Blue, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" />
                            <Rectangle Grid.RowSpan="3" Grid.Column="1" Width="50" Stroke="Black" StrokeThickness="1">
                                <Rectangle.Fill>
                                    <SolidColorBrush Color="{Binding Path=Color, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" />
                                </Rectangle.Fill>
                            </Rectangle>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
                   
        </Style>
    

    注意此处绑定的扩招,一部分使用TemplateBinding,一部分使用Binding(将RelativeSource设置为指向模板的父元素,也就是自定义控件),这两种形式原理基本一致。但是如果需要双向绑定或者绑定到继承自Freezable类的属性时(SolidColorBrush),模板绑定就失效了。

    精简控件模板

    1. 添加部件名称
    <Style TargetType="{x:Type local:ColorPicker3}">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ColorPicker3}">
                        <Grid>
                            <Grid.ColumnDefinitions>
                                <ColumnDefinition Width="*" />
                                <ColumnDefinition Width="Auto" />
                            </Grid.ColumnDefinitions>
                            <Grid.RowDefinitions>
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                            </Grid.RowDefinitions>
                            <Slider x:Name="PART_RedSlider" Grid.Row="0" Margin="{TemplateBinding Padding}" Maximum="255" Minimum="0" />
                            <Slider x:Name="PART_GreenSlider" Grid.Row="1" Margin="{TemplateBinding Padding}" Maximum="255" Minimum="0" />
                            <Slider x:Name="PART_BlueSlider" Grid.Row="2" Margin="{TemplateBinding Padding}" Maximum="255" Minimum="0" />
                            <Rectangle Grid.RowSpan="3" Grid.Column="1" Width="50" Stroke="Black" StrokeThickness="1">
                                <Rectangle.Fill>
                                    <SolidColorBrush x:Name="PART_PreviewBrush" />
                                </Rectangle.Fill>
                            </Rectangle>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
    
        </Style>
    

    删除绑定,赋予名称,这些名称根据约定,都以PART_开头。

    1. 操作模板控件

    重写方法OnApplyTemplate:

    public override void OnApplyTemplate()
            {
                base.OnApplyTemplate();
    
                {
                    RangeBase silder = GetTemplateChild("PART_RedSlider") as RangeBase;
                    if (silder != null)
                    {
                        Binding binding = new Binding("Red");
                        binding.Source = this;
                        binding.Mode = BindingMode.TwoWay;
                        silder.SetBinding(RangeBase.ValueProperty, binding);
                    }
                }
                {
                    RangeBase silder = GetTemplateChild("PART_GreenSlider") as RangeBase;
                    if (silder != null)
                    {
                        Binding binding = new Binding("Green");
                        binding.Source = this;
                        binding.Mode = BindingMode.TwoWay;
                        silder.SetBinding(RangeBase.ValueProperty, binding);
                    }
                }
                {
                    RangeBase silder = GetTemplateChild("PART_BlueSlider") as RangeBase;
                    if (silder != null)
                    {
                        Binding binding = new Binding("Blue");
                        binding.Source = this;
                        binding.Mode = BindingMode.TwoWay;
                        silder.SetBinding(RangeBase.ValueProperty, binding);
                    }
                }
    
    
    
                {
                    SolidColorBrush brush = GetTemplateChild("PART_PreviewBrush") as SolidColorBrush;
                    if (brush != null)
                    {
                        Binding binding = new Binding("Color");
                        binding.Source = brush;
                        binding.Mode = BindingMode.OneWayToSource;
                        this.SetBinding(ColorPicker3.ColorProperty, binding);
                    }
                }
            }
    
    1. 记录模板部件
    [TemplatePart(Name = "PART_RedSlider", Type =typeof(RangeBase))]
    [TemplatePart(Name = "PART_GreenSlider", Type = typeof(RangeBase))]
    [TemplatePart(Name = "PART_BlueSlider", Type = typeof(RangeBase))]
    [TemplatePart(Name = "PART_PreviewBrush", Type = typeof(SolidColorBrush))]
    public class ColorPicker3 : System.Windows.Controls.Control
    

    支持可视化状态

    上面例子中的ColorPicker控件设计相对简单,是因为它不涉及状态(不具有焦点,鼠标是否在上面悬停,是否禁用状态来区分其可视化外观)。

    下面的例子中FlipPanel,通过翻转效果来切换两种表面。可通过代码执行翻转(通过设置名为IsFlipped的属性),也可以使用一个便捷的按钮来翻转面板(除非控件使用者从模板中移除了此按钮)。控件模板需要制定两个独立部分:FlipPanel控件的前后内容区域。需要一个方法在两个状态之间切换:翻转状态和不翻转状态,可通过模板添加触发器来完成该工作。

    1. 开始编写FlipPanel类
    public class FlipPanel : Control
    {
        public Object FrontContent { get => (Object)GetValue(FrontContentProperty); set => SetValue(FrontContentProperty, value); }
        public static readonly DependencyProperty FrontContentProperty = DependencyProperty.Register("FrontContent", typeof(Object), typeof(FlipPanel), new FrameworkPropertyMetadata(null));
    
        public Object BackContent { get => (Object)GetValue(BackContentProperty); set => SetValue(BackContentProperty, value); }
        public static readonly DependencyProperty BackContentProperty = DependencyProperty.Register("BackContent", typeof(Object), typeof(FlipPanel), new FrameworkPropertyMetadata(null));
    
        public bool IsFlipped { get => (bool)GetValue(IsFlippedProperty); set { SetValue(IsFlippedProperty, value); ChangeVisualStatus(true); } }
        public static readonly DependencyProperty IsFlippedProperty = DependencyProperty.Register("IsFlipped", typeof(bool), typeof(FlipPanel), new FrameworkPropertyMetadata(false));
        private void ChangeVisualStatus(bool isFlipped)
        {
    
        }
    
        public CornerRadius CornerRadius { get => (CornerRadius)GetValue(CornerRadiusProperty); set => SetValue(CornerRadiusProperty, value); }
        public static readonly DependencyProperty CornerRadiusProperty = DependencyProperty.Register("CornerRadius", typeof(CornerRadius), typeof(FlipPanel), null);
    
    
    
        public FlipPanel()
        {
            DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(FlipPanel), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(FlipPanel)));
        }
    }
    

    默认样式的轮廓:

    <Style TargetType="{x:Type local:FlipPanel}">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:FlipPanel}">
                    <Grid>
                        
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
    
    
    1. 选择部件和状态

    FlipPanel需要两个状态:

    • 正常状态:只有前面的内容可见,后面的内容被翻转、淡化或者被移出视图
    • 翻转状态:只有后面的内容可见,前面的内容被动画移出视图

    需要两个部件:

    FlipButton:单击按钮时,视图从前面改到后面(或者从后面改到前面),FlipPanel通过处理按钮事件来提供该服务

    FlipPanelAlternate:这是一个可选元素,与FlipButton的工作方式相同。允许控件使用者在自定义模板中使用两种不同的方法。一种选择时使用可翻转区域外的单个翻转按钮,另一种是选择在可翻转的两侧放置独立的翻转按钮。

    [TemplateVisualState(Name = "Normal", GroupName = "ViewStatus")]
    [TemplateVisualState(Name = "Flipped", GroupName = "ViewStatus")]
    [TemplatePart(Name = "FlipButton", Type = typeof(ToggleButton))]
    [TemplatePart(Name = "FlipButtonAlternate", Type = typeof(ToggleButton))]
    public class FlipPanel : Control
    
    
    1. 默认控件模板
    <Style TargetType="{x:Type local:FlipPanel}">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:FlipPanel}">
                        <Grid>
                            <Grid.RowDefinitions>
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                                <RowDefinition Height="Auto" />
                            </Grid.RowDefinitions>
    
                            <Border x:Name="FrontContent" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" CornerRadius="{TemplateBinding CornerRadius}">
                                <ContentPresenter Content="{TemplateBinding FrontContent}" />
                            </Border>
    
                            <Border x:Name="BackContent" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" CornerRadius="{TemplateBinding CornerRadius}">
                                <ContentPresenter Content="{TemplateBinding BackContent}" />
                            </Border>
    
                            <ToggleButton x:Name="FlipButton" Grid.Row="1" Width="20" Height="20" Margin="0,10,0,0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
                                <ToggleButton.Template>
                                    <ControlTemplate>
                                        <Grid>
                                            <Ellipse Fill="AliceBlue" Stroke="#FFA9A9A9" />
                                            <Path HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Data="M1,1.5L4.5,5 8,1.5" Stroke="#FF666666" StrokeThickness="2" />
                                        </Grid>
                                    </ControlTemplate>
                                </ToggleButton.Template>
                                <ToggleButton.RenderTransform>
                                    <RotateTransform x:Name="FlipButtonTransform" Angle="-90" />
                                </ToggleButton.RenderTransform>
                            </ToggleButton>
    
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup x:Name="ViewStatus">
                                    <VisualStateGroup.Transitions>
                                        <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.7" To="Flipped">
                                            <Storyboard>
                                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FlipButtonTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" To="90" Duration="0:0:0.2" />
                                            </Storyboard>
                                        </VisualTransition>
                                        <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.7" To="Normal">
                                            <Storyboard>
                                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FlipButtonTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" To="-90" Duration="0:0:0.2" />
                                            </Storyboard>
                                        </VisualTransition>
                                    </VisualStateGroup.Transitions>
                                    <VisualState x:Name="Normal">
                                        <Storyboard>
                                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="BackContent" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="0" Duration="0" />
                                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FrontContent" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0" />
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="Flipped">
                                        <Storyboard>
                                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FlipButtonTransform" Storyboard.TargetProperty="Angle" To="90" Duration="0" />
                                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FrontContent" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="0" Duration="0" />
                                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="BackContent" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0" />
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    
    1. 使用FlipPanel控件
    <Grid >
        <local:FlipPanel x:Name="panel" HorizontalAlignment="Left" Margin="128,33,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="216" Width="536">
            <local:FlipPanel.FrontContent>
                <StackPanel>
                    <TextBlock Text="FrontContext"/>
                </StackPanel>
            </local:FlipPanel.FrontContent>
            <local:FlipPanel.BackContent>
                <StackPanel>
                    <TextBlock Text="BackContent"/>
                    <Button Content="123" Width="100" Height="20" Click="Button_Click"/>
                </StackPanel>
            </local:FlipPanel.BackContent>
        </local:FlipPanel>
    </Grid>
    
    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        panel.IsFlipped = !panel.IsFlipped;
    }
    
    
    1. 使用不同的控件模板

    已经设计好的自定义控件极其灵活,可以使用新模板来修改ToggleButton按钮的外观和位置,并修改当在前后内容区域之间进行切换时应用的动画效果。

  • 相关阅读:
    lab anycast rp
    激光 & 激光器
    管道机器人结构设计及控制系统搭建
    自动开关灯装置
    基于MATLAB步态算法仿真的六足仿生机器人
    蓝牙AT模式
    语音识别LD3320
    蓝牙模块设置
    6红外遥控程序
    62、如何消除碎片文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vigorous/p/15161632.html
Copyright © 2011-2022 走看看