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  • C#可访问性修饰符

    一、类型的可访问性:

    1. public : 访问不受限制

    2. internal:访问仅限于所属程序集。

    二、类型成员的可访问性:

    1. public:凡是能访问类型的地方,都能访问类的成员。如果包容类型是internal的,则只在程序集内部可见。如果包容类型为public的,则public成员可从程序集外部访问。

    2. internal:成员只能从当前程序集中访问。

    3. private:成员可以从包容类型中访问,但其他任何地方都不能访问。

    4. protected:成员可以从包容类型以及任何派生类型中访问,即使派生类型在不同程序集中。

    5. protected internal:成员可以从包容程序集中任何地方访问,还可以从包容类型的任何派生类中访问,即使派生类在不同程序集中。

    三、默认的可访问性

    1. 类(class)的默认访问级别为internal。
    2. 结构体(struct)默认访问级别为private。
    3. 接口(interface)默认访问基本为internal;但是如果在其他public类中使用时,必须为public。
    4. 类和结构体成员(成员函数和成员变量)默认访问级别为private。
    5. 接口的成员隐式地具有public可访问性,在接口成员的声明中不允许使用访问修饰符。
    6. 枚举的成员隐式地具有public可访问性,声明中不允许使用访问修饰符。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vsSure/p/7862121.html
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