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  • 如何提高Android用户体验

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    出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。
    一、速度快
      你不能假设手机与桌面系统和服务器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。
      编写高效的Android代码,应遵循两个原则:
      不要做不必要的事
      不要分配不必要的内存
      以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与oo的原则冲突,斟酌使用场景):

      1、避免建立对象
      例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有基本类型的组合

      2、使用本地方法
      不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的

      3、使用实现类比接口好
      Map myMap1 = new HashMap();
      HashMap myMap2 = new HashMap();
      调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间

      4、不用getter和setter
      应该直接访问变量

      5、将成员变量缓存到本地
      for (int i = 0; i< this.mCount; i++)
      dumpItem(this.mItems);
      最好改成这样:
      int count = this.mCount;
      Item[] items = this.mItems;
      for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items);

      另外,永远不要在for的第二个条件中调用任何方法

      6、给常量加上final
      static int intVal = 42;
      static String strVal = “Hello, world!”;
      编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。
      static final int intVal = 42;
      static final String strVal = “Hello, world!”;
      现在,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。

      7、谨慎使用foreach
      foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator

      8、避免使用枚举
      枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积

    public class Foo {
      private int mValue;
      public void run() {
          Inner in = new Inner();
          mValue = 27;
          in.stuff();
      }
      private class Inner {
          void stuff() {
          System.out.println(Foo.this.mValue);
          }
      }
    }
    Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法:
    /*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {
      return foo.mValue;
    }


      内部类在每次访问”mValue”方法时,都会调用这个静态方法。同理,内部类要访问私有方法也是如此。

    10、避免使用浮点数
      嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对”float”和”double”的运算都是通过软件实现的
      通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计的时候应该谨慎使用这条优化原则)

    二、响应及时
      1、将耗时工作交到子线程

      2、如果你的程序在后台处理用户的输入,给出一个你正在工作的提示(ProgressBar(进度条)和ProgressDialog(进度对话框)是很好的选择)

      3、如果是游戏,把计算步骤放在子线程中

    三、无缝
      1、不要丢失数据,继承onPause()方法

      2、利用ContentProvider来共享数据

      3、不要打断用户,使用通知

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vus520/p/2595255.html
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