在新建一个dll空项目时,按如下步骤:
新建 -> 项目 -> win32控制台程序 -> application setting 中选择 "DLL" 和“空项目” -> 完成
查看工程中的预定义宏,
在,Solution Explorer中,右键项目名称, 选择“属性”, 选择“c/c++栏目下的第三项“preprocessor”,然后在右侧的栏目中可以看到
有如下的预定义宏:
WIN32
_DEBUG
_WINDOWS
_USRDLL
DLL_EXPORTS
(ps:dll工程中会自动添加一个DLL_EXPORTS预定义,在属性—cc++ —preprocesspr里面)
看一个dll头文件的例子:
//dll.h #ifndef DLL_H #define DLL_H #ifdef DLL_EXPORTS #define DLLEXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLLEXPORT __declspec(dllimport) #endif DLLEXPORT int add(int ,int); #endif
中间一段的意思是: 如果在工程里添加预定义宏DLL_EXPORTS 那DLLEXPORT 就指代__declspec(dllexport) 用于dll的导出(函数 变量 类等)
导出变量用 __declspec(dllexport) int a;
导出函数用 __declspec(dllexport) void foo();
导出类用 class __declspec(dllexport) a{};
如果应用程序需要调用dll中的函数,则需要用__declspec(dllimport)修饰,因此当工程中不包含DLL_EXPORTS预定义时,DLLEXPORT 就指代__declspec(dllimport) 这样生成dll程序和调用dll的程序可以使用同一个头文件。
然后再添加cpp文件
//dll.cpp #include "dll.h" int add(int x,int y){ return x+y; }
这样编译以后就可以在工程的debug目录下就生成了dll和lib文件
调用dll文件
新建一个控制台程序calldll
添加c++文件
//calldll.cpp
#include "dll.h"
#include <iostream>
int main(){
int z;
int x=1, y=2;
z=add(x,y);
std::cout<<z<<std::endl;
}
工程属性里设置
1)cc++ ->general ->additional include directories里面添加头文件目录
2)linker -> general ->additional library directories 里添加lib文件的目录
3)linker ->input ->additonal dependencies 里添加lib的文件名
编译通过后用行,会提示丢失dll.dll文件
解决:将dll.dll放在和exe同一目录下或放在c:windowssystem32目录下(Win64位操作系统且dll.dll不是64位而是32位的话放在c:windowssyswow64目录下)