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  • C宏——智者的利刃,愚者的恶梦!

    原文地址:http://hi.baidu.com/joyeep/blog/item/2ad5f662e00f41dce7113a37.html

    水平不高不低的C++程序员最喜欢挂在嘴上的一句话就是:C宏,万恶之首,错误的开端,应该被弃。  

    例一、用C宏,书写代码更简洁这段代码写网络程序的朋友都很眼熟,是Net/3中mbuf的实现。

    struct mbuf
    {
          struct m_hdr mhdr;
          union {
              struct 
              {
                  struct pkthdr MH_pkthdr; /* M_PKTHDR set */
                  union 
                  {
                      struct m_ext MH_ext; /* M_EXT set */
                      char MH_databuf[MHLEN];
                  } MH_dat;
              } MH;
              char M_databuf[MLEN];          /* !M_PKTHER, !M_EXT*/
          } M_dat;
    };
    

      上面的代码,假如我想访问最里层的MH_databuf,那么我必须写M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf; 这是不是很长,很难写呀?这样的代码阅读起来也不明了。其实,对于MH_pkthdr、MH_ext、MH_databuf来说,虽然不是在一个结构层次上,但是如果我们站在mbuf之外来看,它们都是mbuf的属性,完全可以压扁到一个平面上去看。所以,源码中有这么一组宏:

    #define m_next        m_hdr.mh_next
    #define m_len         m_hdr.mh_len
    #define m_data        m_hdr.mh_data
    ... ...
    #define m_pkthdr      M_dat.MH.MH_pkthdr
    #define m_pktdat      M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf
    ... ...
    

    这样写起代码来,是不是很精练呢!

    例二、用C宏,实现跨平台和编译器的需要这方面的例子太好举了,一举一大摞,就从VC的库源码中随意copy一段出来吧。

    #ifndef _CRTAPI1
    #if _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300
    #define _CRTAPI1 __cdecl
    #else    /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */
    #define _CRTAPI1
    #endif    /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */
    #endif    /* _CRTAPI1 */
    
    #ifndef _SIZE_T_DEFINED
    typedef unsigned int size_t;
    #define _SIZE_T_DEFINED
    #endif    /* _SIZE_T_DEFINED */
    
    #ifndef _MAC
    #ifndef _WCHAR_T_DEFINED
    typedef unsigned short wchar_t;
    #define _WCHAR_T_DEFINED
    #endif    /* _WCHAR_T_DEFINED */
    #endif    /* _MAC */
     
    #ifndef _NLSCMP_DEFINED
    #define _NLSCMPERROR      2147483647    /* currently == INT_MAX */
    #define _NLSCMP_DEFINED
    #endif    /* _NLSCMP_DEFINED */
    

    请问,这些指示宏如何取代呢?如果真的是没有了这些宏,实现起来就更麻烦了吧。

    例三、用C宏,自动生成代码这方面的例子也是多得很,不过有鉴于很多朋友不用很多编译器,不做嵌入式的开发,我就举个win平台的例子吧。我们知道MFC实现了windows的消息映射,比如:

    ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
    ON_COMMAND(IDM_FILENEW, OnFileNew)
    

    它是如何实现的IDM_ABOUT和OnAbout的关联的呢?这要用到几个宏。

    #define DECLARE_MESSAGE_MAP() \
    private: \
     static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \
    protected: \
     static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \
     virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \
    
    #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \
     const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \
        { return &theClass::messageMap; } \
     AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \
     { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \
     AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \
     { \
    
     #define ON_COMMAND(id, memberFxn) \
              { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },
    
     #define END_MESSAGE_MAP() \
        {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \
     }; \
    #define DECLARE_MESSAGE_MAP() \
    private: \
     static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \
    protected: \
     static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \
     virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \
    
    #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \
     const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \
        { return &theClass::messageMap; } \
     AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \
     { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \
     AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \
     { \
    
     #define ON_COMMAND(id, memberFxn) \
              { WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },
    
     #define END_MESSAGE_MAP() \
        {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \
     }; \
    

    嘿嘿,就这么几个宏,就构造出一个消息数组来。

    例四、用C宏,智者思维的火花说了半天了,嘴皮子都干了,举个例子大家轻松一下——看看人家老外是怎么用宏的。这个例子摘自《C专家编程》。 根据位模式构建图形图标(icon)或者图形(glyph),是一种小型的位模式映射于屏幕产生的图像。一个位代表图像上的一个像素。如果一个位被设置,那么它所代表的像素就是“亮”的。如果一个位被清除,那么它所代表的像素就是“暗”的。所以,一系列的整数值能够用于为图像编码。类似Iconedit这样的工具就是用于绘图的,他们所输出的是一个包含一系列整型数的ASCII文件,可以被一个窗口程序所包含。它所存在的问题是程序中的图标只是一串十六进制数。在C语言中,典型的16X16的黑白图形可能如下:

    static unsigned short stopwatch[] = {
    0x07C6,
    0x1FF7,
    0x383B,
    0x600C,
    0x600C,
    0xC006,
    0xC006,
    0xDF06,
    0xC106,
    0xC106,
    0x610C,
    0x610C,
    0x3838,
    0x1FF0,
    0x07C0,
    0x0000
    };
    

      正如所看到的那样,这些C语言常量并未有提供有关图形实际模样的任何线索。这里有一个惊人的#define定义的优雅集合,允许程序建立常量使它们看上去像是屏幕上的图形。

    #define X )*2+1
    #define _ )*2
    #define s ((((((((((((((((0 /* For building glyphs 16 bits wide */
    

      定义了它们之后,只要画所需要的图标或者图形等,程序会自动创建它们的十六进制模式。使用这些宏定义,程序的自描述能力大大加强,上面这个例子可以转变为:

    static unsigned short stopwatch[] =
    {
    s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ X X _ ,
    s _ _ _ X X X X X X X X X _ X X X ,
    s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ X X ,
    s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,
    s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,
    s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,
    s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,
    s X X _ X X X X X _ _ _ _ _ X X _ ,
    s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,
    s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,
    s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,
    s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,
    s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ _ _ ,
    s _ _ _ X X X X X X X X X _ _ _ _ ,
    s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ _ _ _ ,
    s _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    };
    

      显然,与前面的代码相比,它的意思更为明显。标准的C语言具有八进制、十进制和十六进制常量,但没有二进制常量,否则的话倒是一种更为简单的绘制图形模式的方法。
      如果抓住书的右上角,并斜这看这一页,可能会猜测这是一个用于流行窗口系统的“cursor busy”小秒表图形。我是在几年前从Usenet comp.lang.c新闻组学到这个技巧的。

      千万不要忘了在绘图结束后清除这些宏定义,否这很可能会给你后面的代码带来不可预测的后果。

      水能载舟,亦能覆舟,把握好手中的双刃剑,让它好好的为你服务吧,别割破了手。:) 

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    设计模式-Chain of Responsibility (行为模式) 降低系统的耦合性
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangkangluo1/p/2110702.html
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