最近在做视频监控相关的demo开发,实现语言是C#,但视频监控的SDK是C++开发的,所以涉及到C#调用C++的dll库。很多结构体、参数在使用时都要先进行转换,由非托管类型转换成托管类型后才能使用。以下是查到的比较好用的类型转换总结。
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1 //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 2 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 3 //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 4 //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 5 //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 6 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16 7 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 8 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16 9 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32 10 //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 11 //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 12 //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 13 //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal 14 //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean 15 //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char 16 //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String 17 //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String 18 //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String 19 //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String 20 //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String 21 //c++:BSTR ---- c#:System.String 22 //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single 23 //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double 24 //c++:VARIANT ---- c#:System.Object 25 //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 26 27 28 //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder 29 //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder 30 //c++:LPCTSTR ---- c#:string 31 //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 32 //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名 33 //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr 34 //c++:BOOL ---- c#:bool 35 //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr 36 //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr 37 //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{}; 38 //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名 39 //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名 40 41 42 43 //c++:WORD ---- c#:ushort 44 //c++:DWORD ---- c#:uint 45 //c++:DWORD ---- c#:int 46 47 48 //c++:UCHAR ---- c#:int 49 //c++:UCHAR ---- c#:byte 50 //c++:UCHAR* ---- c#:string 51 //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr 52 53 54 //c++:GUID ---- c#:Guid 55 //c++:Handle ---- c#:IntPtr 56 //c++:HWND ---- c#:IntPtr 57 //c++:DWORD ---- c#:int 58 //c++:COLORREF ---- c#:uint 59 60 61 62 63 //c++:unsigned char ---- c#:byte 64 //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte 65 //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] 66 //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr 67 68 69 //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte 70 //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名 71 //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名 72 //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名 73 //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名 74 75 76 //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示 77 //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort 78 79 80 //c++:char * ---- c#:string //传入参数 81 //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数 82 //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名 83 //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名 84 //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名 85 86 87 //c++:char ** ---- c#:string 88 //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名 89 //c++:const char * ---- c#:string 90 //c++:char[] ---- c#:string 91 //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; 92 93 94 //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名 95 //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名 96 97 98 //c++:int ---- c#:int 99 //c++:int ---- c#:ref int 100 //c++:int & ---- c#:ref int 101 //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0; 102 103 104 //c++:*int ---- c#:IntPtr 105 //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[] 106 //c++:float PIPTR * ---- c#:float[] 107 108 109 110 //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名 111 //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名 112 //c++:long ---- c#:int 113 //c++:ulong ---- c#:int 114 115 //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte(); 116 117 118 119 120 //c++:handle ---- c#:IntPtr 121 //c++:hwnd ---- c#:IntPtr 122 123 124 //c++:void * ---- c#:IntPtr 125 //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param 126 //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称 127 128 129 130 131 132 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte 133 //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16 134 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32 135 //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64 136 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte 137 //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16 138 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32 139 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64 140 //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single 141 //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double 142 143 144 //Win32 Types ---- CLR Type 145 146 147 148 //Struct需要在C#里重新定义一个Struct 149 //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); 150 151 152 //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage 153 //int& nWidth替换成ref int nWidth 154 //int*, int&, 则都可用 ref int 对应 155 //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr 156 //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double); 157 //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder; 158 //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe 159 160 161 162 163 //unsigned char对应public byte 164 /* 165 * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); 166 * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); 167 * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg); 168 * 调用方式为 169 * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] 170 * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg); 171 * 172 * 173 */