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  • 连连看的设计与实现——四人小组项目(NABCD)

    小组名称:天天向上

    成员:王森、张政,张金生,栾骄阳

    题目:连连看游戏

    NABCD

      N(需求)

      游戏最大的乐趣在于玩法,我们要想在众多的连连看游戏当中脱颖而出,就需要增加更多富有乐趣、吸引用户的玩法。

      A( 做法)

      讲过小组讨论以及咨询同学,想了一些具有趣味性的玩法,如下:

      玩法1:增加时间图标按钮,如果时间图标按钮消除,系统会增加游戏时间。

      玩法2:用户在系统提供的图片中选择喜欢的按钮图片,系统根据用户的选择生成一关。

      玩法3:系统设有排行榜功能。在一局游戏中,当两个按钮消除成功时,增加游戏积分,消除失败则减少游戏时间,游戏结束后用户可以选择将游戏积分添加入排行榜。

      玩法4:当按钮全部消除完后,系统自动生成下一关,下一关游戏时间减少,更具有挑战性,同时通过关数越多,游戏积分越多。  

      B(好处)

      玩法3和玩法4增加了游戏的竞技性,通过挑战更多的关数、获得更多的积分,增加用户成就感。

      玩法1增加了游戏趣味性。

      玩法2:网上一些火热的连连看,都是用当今流行的明星、电影等做按钮图片。这么多种连连看,他们吸引用户的地方是是否他们喜欢这组图片。所以按钮图片很重要。我们做了一个现下流行的图片的图片集合,用户可以选择喜欢的一组图片,吸引了更多的用户群。

      C(竞争)

      本游戏为单机版,不进行收费,不做广告推广。

      D:(推广)

      1.社交推销,用户可以将使用本应用的一些信息以状态的方式放入到朋友圈和微博,形成社交圈的宣传效应。

          2.通过向客户发送红包、奖励积分等方式吸引客户。比如,向首次使用的客户发送红包,对分享到朋友圈、推荐给好友等行为奖励积分。

    二、发布平台

      百度网盘

      预计用户量:20

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangsen123/p/5917764.html
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