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  • 轻量级应用开发之(12)多线程简绍-01

    一、进程和线程

    1.什么是进程  

      进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
      每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

       比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

      通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

    2.什么是线程

      1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

      线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

      比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

     

    3.线程的串行

      1个线程中任务的执行是串行的

      如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

      也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

      比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

     

    二、多线程

    1.什么是多线程

      1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

      进程 ->车间,线程->车间工人

      多线程技术可以提高程序的执行效率

      比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

    2.多线程的原理 

      同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    3.多线程的优缺点 

    1)多线程的优点
      能适当提高程序的执行效率
      能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    2)多线程的缺点
      开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
      程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    4.多线程在iOS开发中的应用

    1)主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
    2)主线程的主要作用
      显示刷新UI界面
      处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    3)主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中
      耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
    4)IOS 多线程的实现方案

     

    5 打印主线程

    ViewController.m


    #import "ViewController.h"

    @interface ViewController ()

    @end

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];

    }


    - (IBAction)btnClick:(id)sender {
        
        //1.获取当前线程
           NSThread *current=[NSThread currentThread];
           NSThread * mainThread =[NSThread mainThread];
            //2.使用for循环执行一些耗时操作
          for (int i=0; i<100; i++) {
                   //3.输出线程
                   NSLog(@"btnClick---%d---%@---%@",i,current ,mainThread);
          };
        
    }

    @end

    三 创建线程

    1、创建和启动线程简单说明

    一个NSThread对象就代表一条线程

    1)线程的基本方法

    - (void)start;
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    阻塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态

    强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    2)创建,启动线程

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];
    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

    3)主线程相关用法
      + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
      - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
      + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

     

    viewController.m

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        [self createThread];
    }
    
    
    - (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        [self createThread];
    
    }
    
    - (void) createThread{
        //创建线程
        NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(eat:) object: @"berry" ];
        
        //启动线程
        [thread start];
        
    }
    
    - (void ) eat:(NSString *)food{
        
        for(NSInteger i=0;i <10 ; i++){
               NSLog(@"第%d次吃了%@" ,i, food);
        }
        
    }
    
    @end

    3)其他创建线程的方式

      创建线程后自动启动线程   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

      隐式创建并启动线程  [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

      上述2种创建线程方式的优缺点:

    优点:简单快捷

    缺点:无法对线程进行更详细的设置

     

    4)线程的状态

     

     

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