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  • Realm及相关对象(四)

    Shiro Realm

    1、UserRealm 父类 AuthorizingRealm 将获取 Subject 相关信息分成两步:获取身份验证信息(doGetAuthenticationInfo)及授权信息(doGetAuthorizationInfo);

    2、doGetAuthenticationInfo 获取身份验证相关信息:首先根据传入的用户名获取 User 信息;然后如果 user 为空,那么抛出没找到帐号异常 UnknownAccountException;如果 user 找到但锁定了抛出锁定异常 LockedAccountException;最后生成 AuthenticationInfo 信息,交给间接父类 AuthenticatingRealm 使用 CredentialsMatcher 进行判断密码是否匹配,如果不匹配将抛出密码错误异常 IncorrectCredentialsException;另外如果密码重试此处太多将抛出超出重试次数异常 ExcessiveAttemptsException;在组装 SimpleAuthenticationInfo 信息时,需要传入:身份信息(用户名)、凭据(密文密码)、盐(username+salt),CredentialsMatcher 使用盐加密传入的明文密码和此处的密文密码进行匹配。

    3、doGetAuthorizationInfo 获取授权信息:PrincipalCollection 是一个身份集合,因为我们现在就一个 Realm,所以直接调用 getPrimaryPrincipal 得到之前传入的用户名即可;然后根据用户名调用 UserService 接口获取角色及权限信息。

    AuthenticationToken

    AuthenticationToken 用于收集用户提交的身份(如用户名)及凭据(如密码):

    public interface AuthenticationToken extends Serializable {
        Object getPrincipal(); //身份
        Object getCredentials(); //凭据
    }

    扩展接口 RememberMeAuthenticationToken:提供了 “boolean isRememberMe()” 现“记住我”的功能; 扩展接口是 HostAuthenticationToken:提供了 “String getHost()” 方法用于获取用户 “主机” 的功能。

    Shiro 提供了一个直接拿来用的 UsernamePasswordToken,用于实现用户名 / 密码 Token 组,另外其实现了 RememberMeAuthenticationToken 和 HostAuthenticationToken,可以实现记住我及主机验证的支持。

    AuthenticationInfo

    AuthenticationInfo 有两个作用:

    1. 如果 Realm 是 AuthenticatingRealm 子类,则提供给 AuthenticatingRealm 内部使用的 CredentialsMatcher 进行凭据验证;(如果没有继承它需要在自己的 Realm 中自己实现验证);
    2. 提供给 SecurityManager 来创建 Subject(提供身份信息);
    public interface AuthorizationInfo extends Serializable {
        Collection<String> getRoles(); //获取角色字符串信息
        Collection<String> getStringPermissions(); //获取权限字符串信息
        Collection<Permission> getObjectPermissions(); //获取Permission对象信息
    }

    PrincipalCollection

    因为我们可以在 Shiro 中同时配置多个 Realm,所以呢身份信息可能就有多个;因此其提供了 PrincipalCollection 用于聚合这些身份信息:

    public interface PrincipalCollection extends Iterable, Serializable {
        Object getPrimaryPrincipal(); //得到主要的身份
        <T> T oneByType(Class<T> type); //根据身份类型获取第一个
        <T> Collection<T> byType(Class<T> type); //根据身份类型获取一组
        List asList(); //转换为List
        Set asSet(); //转换为Set
        Collection fromRealm(String realmName); //根据Realm名字获取
        Set<String> getRealmNames(); //获取所有身份验证通过的Realm名字
        boolean isEmpty(); //判断是否为空
    }

    Subject

    1、身份信息获取

    Object getPrincipal(); //Primary Principal
    PrincipalCollection getPrincipals(); // PrincipalCollection;

    2、身份验证

    void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException;
    boolean isAuthenticated();
    boolean isRemembered();

    通过 login 登录,如果登录失败将抛出相应的 AuthenticationException,如果登录成功调用 isAuthenticated 就会返回 true,即已经通过身份验证;如果 isRemembered 返回 true,表示是通过记住我功能登录的而不是调用 login 方法登录的。isAuthenticated/isRemembered 是互斥的,即如果其中一个返回 true,另一个返回 false。

    3、角色授权验证

    boolean hasRole(String roleIdentifier);
    boolean[] hasRoles(List<String> roleIdentifiers);
    boolean hasAllRoles(Collection<String> roleIdentifiers);
    void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException;
    void checkRoles(Collection<String> roleIdentifiers) throws AuthorizationException;
    void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;

    hasRole 进行角色验证,验证后返回 true/false;而 checkRole 验证失败时抛出 AuthorizationException 异常。

    4、权限授权验证

    boolean isPermitted(String permission);
    boolean isPermitted(Permission permission);
    boolean[] isPermitted(String... permissions);
    boolean[] isPermitted(List<Permission> permissions);
    boolean isPermittedAll(String... permissions);
    boolean isPermittedAll(Collection<Permission> permissions);
    void checkPermission(String permission) throws AuthorizationException;
    void checkPermission(Permission permission) throws AuthorizationException;
    void checkPermissions(String... permissions) throws AuthorizationException;
    void checkPermissions(Collection<Permission> permissions) throws AuthorizationException;

    isPermitted 进行权限验证,验证后返回 true/false;而 checkPermission 验证失败时抛出 AuthorizationException。

    5、会话

    Session getSession(); //相当于getSession(true)
    Session getSession(boolean create);

    类似于 Web 中的会话。如果登录成功就相当于建立了会话,接着可以使用 getSession 获取;如果 create=false 如果没有会话将返回 null,而 create=true 如果没有会话会强制创建一个。

    6、退出

    void logout();

    7、RunAs

    void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException;
    boolean isRunAs();
    PrincipalCollection getPreviousPrincipals();
    PrincipalCollection releaseRunAs();

    RunAs 即实现 “允许 A 假设为 B 身份进行访问”;通过调用 subject.runAs(b) 进行访问;接着调用 subject.getPrincipals 将获取到 B 的身份;此时调用 isRunAs 将返回 true;而 a 的身份需要通过 subject. getPreviousPrincipals 获取;如果不需要 RunAs 了调用 subject. releaseRunAs 即可。

    8、多线程

    <V> V execute(Callable<V> callable) throws ExecutionException;
    void execute(Runnable runnable);
    <V> Callable<V> associateWith(Callable<V> callable);
    Runnable associateWith(Runnable runnable);

    实现线程之间的 Subject 传播,因为 Subject 是线程绑定的;因此在多线程执行中需要传播到相应的线程才能获取到相应的 Subject。最简单的办法就是通过 execute(runnable/callable 实例) 直接调用;或者通过 associateWith(runnable/callable 实例) 得到一个包装后的实例;它们都是通过:1、把当前线程的 Subject 绑定过去;2、在线程执行结束后自动释放。

    Subject 自己不会实现相应的身份验证 / 授权逻辑,而是通过 DelegatingSubject 委托给 SecurityManager 实现;及可以理解为 Subject 是一个面门。

    对于 Subject 的构建一般没必要我们去创建;一般通过 SecurityUtils.getSubject() 获取:

    public static Subject getSubject() {
        Subject subject = ThreadContext.getSubject();
        if (subject == null) {
            subject = (new Subject.Builder()).buildSubject();
            ThreadContext.bind(subject);
        }
        return subject;
    }

    即首先查看当前线程是否绑定了 Subject,如果没有通过 Subject.Builder 构建一个然后绑定到现场返回。

    对于 Subject 我们一般这么使用:

    1. 身份验证(login)
    2. 授权(hasRole/isPermitted 或 checkRole/checkPermission
    3. 将相应的数据存储到会话(Session)
    4. 切换身份(RunAs)/ 多线程身份传播
    5. 退出

    而我们必须的功能就是 1、2、5。到目前为止我们就可以使用 Shiro 进行应用程序的安全控制了,但是还是缺少如对 Web 验证、Java 方法验证等的一些简化实现。

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