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  • Microsoft.Practices.Unity入门

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档。通过使用Unity,我们能轻松构建松耦合结构的程序,从而让整个程序框架变得清晰和易于维护。

    在平常的软件编码过程中,程序的逻辑往往很复杂,尤其是大型项目的开发中,一个模块常常会去引用其他的模块,假设我们有一个监控器类,用来监控CPU的温度,当温度达到预警的范围时,监控器有一个报警的方法,方法里面通过短信提醒器,以发送短信的方式通知维护人员。于是就出现了下面这样一段最为常见的代码:

       1:  public class Monitor
       2:  {
       3:         public void Alarm()
       4:         {
       5:                 SMSNotify notify = new SMSNotify();
       6:                 notify.Send();
       7:          }
       8:  }

    在Monitor类中,直接引用到了一个短信提醒器的类,这是最为不灵活和最不易于扩展的一种方式。或许我们想到了面向接口编程,利用多态的好处,可以提供灵活的不同子类的实现,增加代码扩展性等等。但是说到底,接口一定是需要实现的,也就是如下语句迟早要执行:

       1:  public void Alarm()
       2:  {
       3:         INotify notify = new SMSNotify();
       4:         notify.Send();
       5:  }

    这样看来,在实现INotify这个接口的时候,仍然需要具体的类来实现,而这样的代码在程序编译的时候就已经固定下来,如果以后需要使用新的提醒器,仍旧需要修改源代码并重新编译。并且在我们的Monitor类中,明显依赖SMSNotify类,二者之间的耦合度非常紧密。因此Ioc(控制反转)模式被提出用来解决这种问题,也即把接口的具体实现延缓到运行时,接口的实现类是在运行时被装载的。这样,就算有了新的实现类,也不需要更改调用者的代码(可以在Unity中使用配置文件的方式实现)。这种Ioc模式可以被形象的比喻为:接口就像一个空壳,而在具体实现时,向这个空壳注入内容,而让它成为一个真正的实体。这种模式也被形象的称为:依赖注入。通过使用Unity,我们能构建松耦合的软件,并且对象之间相互关联的细节,我们也不必关心,可以交由依赖注入容器全权负责。

    前面也提到了依赖注入常用的三种形式:构造器注入、属性注入和方法调用注入,我们可以通过例子来实现这三种形式的注入。还是以上面的场景为例:

    1.Constructor Injection

    IMonitor接口定义:

       1:  public interface IMonitor
       2:  {
       3:      void Alarm();
       4:  }

    Monitor类:

       1:  public class Monitor : IMonitor
       2:  {
       3:      private INotify notify;
       4:  
       5:      public Monitor(INotify n)
       6:      {
       7:          notify = n;
       8:      }
       9:  
      10:      public void Alarm()
      11:      {
      12:          notify.Send();
      13:      }
      14:  }

    INotify接口定义:

       1:  public interface INotify
       2:  {
       3:      void Send();
       4:  }

    EmailNotify类:

       1:  public class EmailNotify : INotify
       2:  {
       3:      public void Send()
       4:      {
       5:          Console.WriteLine("Send Email Notify...");
       6:      }
       7:  }

    SMSNotify类:

       1:  public class SMSNotify : INotify
       2:  {
       3:      public void Send()
       4:      {
       5:          Console.WriteLine("Send SMS Notify...");
       6:      }
       7:  }

    可以看到,在Monitor类的构造函数里面,传入的参数是一个INotify接口类型,Alarm方法,调用了实现类的Send方法,但具体调用哪一个实现类的Send方法,只有在注入实体后才知道。Unity容器中,通常使用RegisterType和Resolve方法来分别注册和获取实例,并且这两个方法有很多泛型和非泛型的重载,具体的类型和参数,可以参考Unity的官方帮助文档。

    现在我们向Monitor的构造函数注入实现INotify接口的实例:

       1:  static void Main(string[] args)
       2:  {
       3:      IUnityContainer container = new UnityContainer();
       4:      container.RegisterType<IMonitor, Monitor>().RegisterType<INotify, SMSNotify>();
       5:  
       6:      IMonitor monitor = container.Resolve<IMonitor>();
       7:      monitor.Alarm();
       8:  
       9:      Console.ReadLine();
      10:  }

    代码中我们注入的INotify实例是SMSNotify类的实例,然后调用monitor.Alrarm(),里面会调用notify.Send().
    上面是针对单个构造函数的情况,如果有多个构造函数,需要指明哪个构造函数是需要被注入的,也即需要在指定被注入的构造函数加上attribute:InjectionConstructor

       1:  public Monitor(INotify n, string name)
       2:  {
       3:      notify = n;
       4:  }
       5:  
       6:  [InjectionConstructor]
       7:  public Monitor(INotify n)
       8:  {
       9:      notify = n;
      10:  }

    运行后可得到一样的结果.

    2.Property Injection

    通过属性注入,我们需要加上attribute: Dependency,使得Unity容器在获取类对象实例时,自动实例化该属性所依赖的对象,并注入到属性中。

    修改Monitor类,实现下面的代码:

       1:  public class Monitor : IMonitor
       2:  {
       3:      [Dependency]
       4:      public INotify Notify { get; set; }
       5:  
       6:      public void Alarm()
       7:      {
       8:          Notify.Send();
       9:      }
      10:  }

    再在Main函数里面,修改原有的代码,这次我们让容器注入EmailNotify实例:

       1:  container.RegisterType<INotify, EmailNotify>();

     还有一个比较方便的地方,可以为Dependency特性指定名称,这样,在注入时,会将RegisterType所指定的对应名称的实体进行注入,例如:

       1:      public class Monitor : IMonitor
       2:      {
       3:          [Dependency("SMS")]
       4:          public INotify Notify { get; set; }
       5:  
       6:          public void Alarm()
       7:          {
       8:              Notify.Send();
       9:          }
      10:      }

    修改Main函数,在RegisterType函数中指定注入名称:

       1:              container.RegisterType<INotify, EmailNotify>("Email");
       2:              container.RegisterType<INotify, SMSNotify>("SMS");
     

    3.Method Call Injection

    Method Call Injection注入的时机和Constructor Injection有一定的区别,构造函数注入,是在容器创建实例的时候,而方法调用注入,是在方法被调用的时候。实现方法调用注入,需要在指定注入的方法前加上attribute: InjectionMethod

    修改Monitor类的代码如下:

       1:      public class Monitor : IMonitor
       2:      {
       3:          private INotify notify;
       4:  
       5:          [InjectionMethod]
       6:          public void GetNotify(INotify n)
       7:          {
       8:              notify = n;
       9:          }
      10:  
      11:          public void Alarm()
      12:          {
      13:              notify.Send();
      14:          }
      15:      }

    在程序运行时,容器会自动实例化GetNotify方法所依赖的对象,并自动调用该方法,将其注入到方法中。

    Main函数如下:

       1:          static void Main(string[] args)
       2:          {
       3:              IUnityContainer container = new UnityContainer();
       4:              container.RegisterType<IMonitor, Monitor>();
       5:              container.RegisterType<INotify, EmailNotify>();
       6:  
       7:              IMonitor monitor = container.Resolve<IMonitor>();
       8:              monitor.Alarm();
       9:  
      10:              Console.ReadLine();
      11:          }
    摘自(http://www.lywill.com/archives/kf/2013/Microsoft-Practices-UnityRuMen/)

    转自:https://www.cnblogs.com/hqyj/p/3900565.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangyu19900123/p/11880828.html
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