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  • 设计模式之三:Abstract Factory(转)

    一、功能 
      提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

      二、结构图

      类厂最基本的结构示意图如下:

      在实际应用中,工厂模式可以扩充到很复杂的情况,如下图所示:

      三、优缺点

      优点:(1)封装创建过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,工厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。 
      缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。

      四、实现

      (1)Abstract Factory类中通常是一组Factory Method的集合。个人认为与Factory Method模式没有本质区别。 

      (2)通常可以把工厂作为单件。

      五、示例代码

        class AbstractProductA {}; // Product A
        class ProductA1 : public AbstractProductA {};
        class ProductA2 : public AbstractProductA {};
    
        class AbstractProductB {}; // Product B
        class ProductB1 : public AbstractProductB {};
        class ProductB2 : public AbstractProductB {};
    
        class AbstractFactory
        {
      public:
        virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA
        virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB
        } ;
    
      class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
      {
      public:
        virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return newProductA1() ;}
        virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return newProductB1() ; }
        static ConcreteFactory1* Instance() 
        {  static ConcreteFactory1 instance ;
           return &instance ;
        }      
    protected:     ConcreteFactory1() {}   private:     ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;     ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;   } ;   class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory   {   public:     virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return newProductA2() ; }     virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return newProductB2() ; }     static ConcreteFactory2* Instance()
        {  static ConcreteFactory2 instance ;
          return &instance ;
        }   
    protected:     ConcreteFactory2() {}   private:     ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;     ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;   } ; 客户端代码:   // 第一种创建方法   AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;   AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;   AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;   // 第二种创建方法   pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;   pProductA = pFactory->CreateProductA() ;   pProductB = pFactory->CreateProductB() ;

      六、实例

      最早知道类厂的概念是在COM中,但当时也没想到这是如此重要的一种模式,在许多其他模式中都可以用到类厂模式。 COM中不能直接创建组件,这也是由COM的一个特性决定的:即客户不知道要创建的组件的类名。

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